Читаем Платформа J2Me полностью

Возвращает один экземпляр данного класса.

Вызов этого метода перед созданием объекта возвращает нулевой указатель.

@возвращаем экземпляр данного класса.

*/

public static Displayable getlnstance ()

{

return instance;

{

public void commandAction(Command c, Displayable d)

{

if (c == back)

{

URI Entry, get Instanced.display();

}

}

}

Листинг 8.4. Класс HttpResource определяет объект, который на самом деле извлекает сетевой ресурс

import Java.io.InputStream;

import Java.io.lOException;

import javax.microedition.io.Connect ion;

import javax.microedition.io.Connector;

import javax.microedition.io.HttpConnection;

import javax.microedition.Icdui.Displayable;

/**

Данный класс определяет объект helper, используемый классом ResourceDisplay. Он создает соединение с ресурсом HTTP, посылает запрос и получает ответ. Он размещает ответную метаинформацию в буфере. Этот класс предоставляет метод, который дает возможность другому объекту получать эту информацию как объект String асинхронно. Этот класс также записывает результат диагностики в стандартный вывод с целью демонстрации.

Результат появится в окне эмулятора J2MEWTK.

Обратите внимание, что этот класс реализует Runnable.

Он может использоваться программой для выполнения работы асинхронно, контролируемый нитью, отличной от основной нити приложения. В данной демонстрации соединения отдельная нить не порождает подпроцесс контролирования данного экземпляра, поскольку экземпляр ResourceDisplay, который использует данный экземпляр, уже контролирует отдельная нить.

**/

public class HttpResource implements Runnable

private static Displayable instance;

// URI, представляющий выбранный ресурс.

private String uri;

// Буфер для поддержки информации ресурса.

private StringBuffer contents = new StringBuffer();

// Соединение с ресурсом. private Connection conn;

// Ссылка на HTTP-соединение, private HttpConnection httpConn;

// Входной поток соединения, private InputStream is;

// Значение поля атрибута статуса HTTP. private int status = -1;

/**

Конструктор.

@pararc uri URI, указывающий выбранный ресурс.

*/

public HttpResource (String uri)

{

super ();

this.uri = uri;

}

private String userAgentID ()

{

StringBuffer buf = new StringBuffer();

String config =

System.get Property("microedition.configuration");

String profile =

System.get Property("microedition.profiles");

buf.append("Configuration/"); buf.append(config); buf.append!" Profile/");

buf.append(profile); return buf. toStrir.g ();)

/**

Запускает данный объект. Соединяется с URI, посылает запрос, получает отклик и анализирует ответное сообщение.

*/

public void run()

System.out.println("Connection class name = " + conn.getClass(). getName ());

connect (); parse ();

System.out.println(gecResourceMetalnfo());

try conn.close();

}

catch (lOException ioe) System.out.println(ioe.getMessage());

ioe.printStackTrace();

}

}

/**

Соединяется с исходным сервером, который поддерживает URI.

Если произошло исключение во время соединения, этот метод Перехватит его и не выдаст указания на ошибку, за исключением Записи в стандартном результате диагностики.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT