Читаем Платформа J2Me полностью

*/

public class URIEntry extends Form implements CommandListener

}

private static Command go =

new Command("Go", Command.SCREEN, 1);

private static Command exit =

new CommandCExit", Command. EXIT, 1);

private static URIEntry instance;

// URI, введенный пользователем, private TextField uri;

// Нить, контролирующая выполнение объекта

// ResourceDisplay. private Thread thread;

/**

Конструктор.

@param title заголовок Form.

*/

private URIEntry(String title)

}

super(title); instance = this;

uri = new TextField. ("Connect to: ",

null, 70,

TextField.URL); uri.setStringf'http://"); append (uri);

addCommand(go); addCommand(exit); setCommandListener(this);

}

/**

Выдает один экземпляр данного класса.

@возвращение экземпляра данного класса.

*/

public static URIEntry getlnstance ()

}

if (instance == null)

{

instance = new URIEntry("Enter URL");

}

return instance;

}

/**

Устанавливает этот объект в качестве текущего отображаемого объекта MID-лета.

*/

public void display()

MIDlet га = ConnectionDemo.getInstance();

Display.getDisplay(m). setCurrent(this);

}

public void commandAction(Command c, Displayable d)

}

if (c == go)

}

// Этот экран отображает метаинформацию ресурса,

// указанного с помощью URI.

ResourceDisplay view =

new ResourceDisplay(uri.getString());

MIDlet m = ConnectionDemo.getInstar.ee ();

Display.getDisplay(m). setCurrent(view);

thread = new Thread(view); thread.start();

}

else if (c == e\it)

}

ConnectionDemo.getlnstance(). quit();

}

}

}

Листинг 8.3. Класс ResourceDisplay определяет форму, которая отображает ресурс. Он использует объект helper для получения этого ресурса

import javdx.microedition.lcdui.Command;

import javax.microedition.Icdui.CommandListener;

import javax.microedition.Icdui.Form;

import javax.microedition.Icdui.Displayable;

/**

Данный класс задает Form, которая отображает метаинформацию, описывающую HTTP-ресурс. Она контролируется отдельной нитью, поэтому она реализует Runnable.

Этот объект Form использует объект helper для коммуникации с HTTP-ресурсом через Connection. Он затем забирает данные соединения из объекта helper для отображения на экране для пользователя.

public class ResourceDisplay extends Form

implements CommandListener, Runnable

{

private static Command back =

new Command("Back", Command.BACK, 1);

private static Displayable instance;

// Объект helper создает соединение с ресурсом на исходном

// сервере и извлекает метаинформацию ресурса.

// private HttpResource resource;

Конструктор

Sparam uri URI ресурса для извлечения по запросу HTTP протокола.

*/

public ResourceDisplay(String uri)

{

super("Http Info");

instance = this;

resource = new HttpResource(uri);

addCommand(back);

setCommandListener(this);

}

/**

Запускает выполнение данного объекта: запускает объект helper HttpResource.

@смотри. rtpResource

*/

public void run()

{

resource.run();

append(resource.getResourceMetalnfo());

}

/**

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT