Читаем Платформа J2Me полностью

Alert — Информационное всплывающее окно, может быть модальным или рассчитанным по времени — Высокоуровневый

AlertType — Определяет типы объектов Alert — Высокоуровневый

Canvas — Экран, в котором вы можете рисовать графические объекты и получать низкоуровневые события ключ/перо — Низкоуровневый

ChoiceGroup — Группа выбираемых элементов, находится в Form — Высокоуровневый

Command — Семантическая инкапсуляция событий пользовательского интерфейса — Как высокоуровневый, так и низкоуровневый

DateField — Компонент, который отображает дату и время — Высокоуровневый

Display — Класс, который извлекает структуры данных дисплея устройства — Высокоуровневый

Displayable — Прародитель всех компонентов, которые могут быть отображены — Как высокоуровневый, так и низкоуровневый

Font — Класс, предоставляющий шрифты для экранного текста — Высокоуровневый

Form — Экран, который собирает элементы для отображения — Высокоуровневый

Gauge — Тип визуального измерителя — Высокоуровневый

Graphics — Отображение контекста графических элементов устройства — Низкоуровневый

Image — Отображение изображений в формате Portable Network Graphics [PNG, переносимая сетевая графика] — Как высокоуровневый, так и низкоуровневый

Imageltem — Form, размещающий отображение изображения — Высокоуровневый

List — Список выбираемых объектов — Высокоуровневый

Screen — Абстрактный прародитель всех типов экранов — Высокоуровневый

Stringltem — Form, размещающий отображение строки — Высокоуровневый

TextBox — Многострочный, многоколонковый текстовой контейнер — Высокоуровневый

TextField — Однострочный текстовой контейнер — Высокоуровневый

Ticker — Отображение тикера — Высокоуровневый

Экраны и экранные элементы

Первый пример в этой главе показывает вам основную разницу между двумя типами компонентов пользовательского интерфейса MIDP: компонентами Displayable и компонентами Item. Иерархия наследования, изображенная на рисунке 5.1, ясно отображает Эти две категории. Иерархия Displayable заключает в себе экраны, которые вы отображаете. Иерархия Item классифицирует элементы, которые могут быть собраны в один экран. Следующие примеры демонстрируют использование различных компонентов пользовательского интерфейса MIDP. Мы объясняем их использование по мере ознакомления с каждым.

В листинге 5.1 показан файл под названием UIComponentDemo.java, который определяет исходный код новой программы, демонстрирующий использование элементов MIDP. Этот файл использует код в других файлах, которые вместе составляют полную демонстрационную программу компонента пользовательского интерфейса.

Листинг 5.1. Исходный код UlComponentDemo

import javax.raicroedition.midlet.MIDlet;

import javax.microedition.lcdui.Choice;

import javax.microedition.lcdui.Command;

import javax.microedition.lcdui.CommandListener;

import javax.microedition.lcdui.Display;

import javax.microedition.lcdui.Displayable;

import javax.microedition.Icdui.List;

/**

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT