Читаем Платформа J2Me полностью

В этой главе не описываются понятия ярусов и уровней, такое описание уведет слишком далеко в рассмотрение того, что такое архитектура и как ее осуществлять, и подходит больше для обучения тому, как разрабатывать многоярусные системы. Большая часть этой главы посвящена освещению архитектурных принципов для того, чтобы помочь перенести понятия на реальные системы и понять их характеристики.

Эта глава сконцентрирована на понятиях, связанных с системными качествами, поскольку это то, что наиболее часто упускается, и поскольку системные качества очень важны для достижения производительности, безопасности и массового распространения в средах беспроводного Интернета.

В контексте системной архитектуры системные качества включают следующие категории:

— качества пользовательского уровня — практичность, доступность;

— качества уровня служб — производительность, надежность, доступность;

— качества стратегического уровня — расширяемость, гибкость;

— качества системного уровня — безопасность, управляемость, восстанавливаемость.

Проектирование с учетом системных качеств жизненно важно для успешной работы любой системы. Ваш почтовый клиент MIDP может вести себя прекрасно с логической и функциональной точек зрения, но если его производительность недопустима, он станет непригодным.

Центральным принципом SunTone AM является необходимость обращения к системным качествам с начального этапа проектирования архитектуры и разработки. Нереально ожидать, что вы будете способны изменить или перепроектировать ваши приложения в конце их цикла разработки для приспособления к системным качествам. Статистика индустрии поддерживает мысль о том, что большинство усилий, которые прилагаются для реализации соответствия системным качествам в самом конце процесса разработки, оказываются уже напрасными.

Качества пользовательского уровня. Качества пользовательского уровня включают практичность и доступность. Практичность — это измерение того, насколько интуитивно и просто использование приложения. Разработка пользовательского интерфейса должна быть приспособлена к пожеланиям пользователя. Разработка, поддерживающая пользовательский интерфейс, должна стоять на втором месте. Эта задача скорее всего возникнет в приложениях MIDP, поскольку пользовательский интерфейс MIDP ставит перед разработчиками задачу создания коммерчески рентабельных пользовательских интерфейсов. Разработчикам, возможно, придется пойти на компромисс в свойствах после экспериментирования с тем, насколько легко поддерживать интуитивный, практичный интерфейс.

Доступность — это измерение того, насколько доступно и легко для всех людей использовать приложение, включая тех, что имеют плохое зрение, и инвалидов. Среда MIDP не предназначена для работы с доступностью для инвалидов, как это делают среды AWT или Swing.

В контексте ограниченных возможностей ввода и отображения устройств MIDP доступность также подразумевает характеристики разработки приложений, которые обеспечивают интуитивные и простые пользовательские интерфейсы. По самой меньшей мере разработчик должен учитывать аспекты, которые могут сделать визуальное представление более читабельным, такие, как шрифты, размер шрифтов и так далее.

Качества уровня служб. Качества уровня служб включают производительность, надежность и доступность. Производительность — это измерение таких характеристик, как быстрота реагирования, время ожидания и пропускная способность. Для разработчиков приложений на MIDP производительность на клиентах является очень важным моментом. Но время ожидания и пропускная способность сетевых коммуникаций также являются важными задачами для распределенных приложений и приложений клиент-сервер. Например, на самом деле сложно написать активную игру для нескольких игроков на MIDP на сегодняшний день из-за времени ожидания сети.

Надежность — это измерение вероятности того, что система будет работать на должном уровне. Надежность приложений близко связана с надежностью компонентов платформы, на которых строится приложение. Например, надежность клиентского приложения MIDP частично зависит от надежности соединения с сервером.

Доступность — это измерение того, возможно ли получение доступа к службе (предоставляемой приложением). Доступность связана с надежностью. Различие между надежностью и доступностью заключается в том, что надежность относится к отдельным компонентам, в то время как доступность описывает степень, в которой доступна служба. Например, один из нескольких компонентов, который предоставляет резервирование, может сломаться, хотя служба может все равно остаться доступной.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT