«Если хочешь разрабатывать дизайн для широкой публики, нужно использовать совершенно иной подход. Мне потребовалось много времени, чтобы понять это. Пока я пытался разобраться во всем процессе, многие думали, что у меня в планах выпустить очередную игру для хардкорных геймеров на ПК. Все это привело к тому, что эти гики, эти ветераны хотели, чтобы новый проект создавался для них, в то время как я был заинтересован в новичках в мире видеоигр».
The Trail (2016, 22Cans)Очевидно, что The Trail разрабатывали в первую очередь для смартфонов: аватар ходит по тропинкам в полуавтоматическом режиме, а игрок собирает ресурсы, разбросанные по дороге. С помощью этих материалов, которые можно продавать у каждого костра другим геймерам-путешественникам, он производит одежду и инструменты для улучшения своей повседневной жизни, уменьшения усталости и удовлетворения прочих нужд, а затем прибывает в город, где может купить дом на заказ, и так далее. Эта игра очень популярна среди мобильных геймеров, но менее уверенно чувствует себя на ПК и консолях… Ищи, хватай, обменивай, продавай, покупай – вся игровая механика вращается вокруг этих простых, но увлекательных концепций. Скромная (очень скромная), но веселая «игрушка».
Сегодня ночью умер лев29 апреля 2016 года компания Lionhead закрыла свои двери, как раз когда Fable Legends находилась в активной разработке.
«Самое странное, что из офиса 22Cans, где я сейчас нахожусь, мне видно соседнее здание, в котором была штаб-квартира Lionhead. Если привстать, можно увидеть старые офисы Lionhead. Так и есть, я на них смотрю прямо сейчас… В тот день, выглянув в окно, я увидел множество людей в длинной очереди: должно быть, около двухсот человек. В моей голове появился вопрос: “Что, черт возьми, происходит?”, потому что это была середина рабочего дня. И тогда я услышал новость о том, что Lionhead закрыли. Нужно отметить, что за несколько лет до этого, когда я подал заявление об уходе из Microsoft, мне сказали: “Ну, знаете, после вашего увольнения мы зададимся вопросом о будущем Lionhead”. Из-за этого я чувствовал себя немного виноватым, что уволился. Но мне на смену пришли замечательные люди: там был Гэри Карр, Джефф Смит, так что особо волноваться не приходилось. А потом я узнал, что Lionhead закрыли. Это было большое потрясение. Там ведь оставались невероятно талантливые люди. Думаю, проблема была в том, что им дали неверное направление с новой версией Fable, которая больше основывалась на кооперативе. Как это часто бывает с крупными издателями, мне кажется, что в Microsoft совершенно не продумали долгосрочную стратегию, и это привело к чрезвычайно разрушительным последствиям. А ведь некоторые сотрудники работали в Lionhead более десяти лет. Это было так грустно…