Читаем Параллельное и распределенное программирование на С++ полностью

Одни ресурсы могут изменяться или модифицироваться процессами, а другие^ нет. Поведение разделяемых модифицируемых или немодифицируемых ресурсов определяется типом ресурса.

§ 3.1 • Граф распределения ресурсов ,

Графы распределения ресурсов — это направленные графы, которые показывают, как распределяются ресурсы в системе. Такой граф состоит из множества вершин V множества ребер E. Множество вершин делится на две категории:

P = {P 1 , P 2 ,..., Pn)

R = {R 1 , R 2 ,..., Rm}

Множество P— это множество всех процессов, а R— это множество всех ресурсов в системе Ребро, направленное от процесса к ресурсу, называется ребром запроса, а ребро, направленное от ресурса к процессу, называется ребром назначения. Направленные ребра обозначаются следующим образом:

P i -> R j Ребро запроса: процесс Р i запрашивает экземпляр типа ресурса R j

R j -> P i . Ребро назначения: экземпляр типа ресурса R j выделен процессу P i ;

Каждый процесс в графе распределения ресурсов отображается кругом, а каждый ресурс — прямоугольником. Поскольку может быть много экземпляров одного типа ресурса, то каждый из них представляется точкой внутри прямоугольника. Ребро запроса указывает на периметр прямоугольника ресурса, а ребро назначения берет начало из точки и касается периметра круга процесса.

Граф распределения ресурсов, показанный на рис. 3.11, отображает следующее.

Множества P, R и E

P={P a , P b , P c , P d }

R={R 1 ,R 2 ,R 3 }

E = {R 1 -> P a , R 1 -> P d , P b -> R 2 , R 2 -> P c , P c -> R 3 , R 3 -> P d }

Типы ресурсов

Существуют три основных типа ресурсов: аппаратные, информационные и программные. Аппаратные ресурсы представляют собой физические устройства, подключенные к компьютеру (например, процессоры, основная память и все устройства ввода-вывода, включая принтеры, жесткий диск, накопитель на магнитной ленте, дисковод с zip-архивом, мониторы, клавиатуры, звуковые, сетевые и графические карты, а также модемы. Все эти устройства могут совместно использовать несколько процессов.

Некоторые аппаратные ресурсы прерываются [7], чтобы разрешить доступ к ним различных процессов. Например, прерывания процессора позволяют различным процессам выполняться по очереди. Оперативное запоминающее устройство, или ОЗУ (RAM),- это еще один пример ресурса, разделяемого посредством прерываний. Когда процесс не выполняется, некоторые страничные блоки, которые он занимает, могут быть выгружены во вспомогательное запоминающее устройство, а на их место загружены данные, относящиеся к другому процессу. В любой момент времени весь диапазон памяти может быть занят страничными блоками только одного процесса.

Примером разделяемого, но непрерываемого ресурса может служить принтер. При совместном использовании принтера задания, посылаемые на печать каждым процессом, хранятся в очереди. Каждое задание печатается до конца, и только потом начинает выполняться следующее задание. Принтер не прерывается ни одним ждущим заданием, если не отменяется текущее задание.

Информационные ресурсы — к ним относятся данные (например, объекты), системные данные (например, переменные среды, файлы и дескрипторы) и такие глобально определенные переменные, как семафоры и мьютексы, — являются разделяемыми ресурсами, которые могут быть модифицированы процессами. Обычные файлы и файлы, связанные с физическими устройствами (например, принтером), могут открываться с учетом ограничивающего типа доступа со стороны процессов. Другими словами, процессы могут обладать правом доступа только для чтения, или только для записи, или для чтения и записи. Сыновний процесс наследует ресурсы родительского процесса и права доступа к ним, существующие на момент создания процесса-потомка. Сыновний процесс может переместить файловый указатель, закрыть, модифицировать или перезаписать содержимое файла, открытого родителем. Доступ к совместно используемым файлам и памяти с разрешением записи должен быть синхронизирован. Для синхронизации доступа к разделяемым ресурсам данных можно использовать такие разделяемые данные, как семафоры и мьютексы.

Разделяемые библиотеки могут служить примером программных ресурсов. Разделяемые библиотеки предоставляют общий набор функций для процессов. Процессы могут также совместно использовать приложения, программы и утилиты. В этом случае в памяти находится только одна копия программного кода , например, приложения (приложений). При этом должны существовать отдельные копии данных , по одной для каждого пользователя (процесса). К неизменяемому программному коду (который также именуется реентерабельным, или повторно используемым) могут получать доступ несколько процессов одновременно.

POSIX-функции для установки ограничений доступа к ресурсам

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT