Читаем Параллельное и распределенное программирование на С++ полностью

Функции execv, execve и execvp передают аргументы командной строки в векторе указателей на строки с завершающим нулевым символом. Количество аргументов командной строки должно быть известно во время компиляции. Элемент argv[0] обычно представляет собой команду.

• int execv(const char *path,char *const arg[]);

Здесь path — путевое имя выполняемой программы. Его можно задать в виде полного составного имени либо относительного составного имени из текущего каталога. Последующий параметр представляет вектор (с завершающим нулевым символом), содержащий аргументы командной строки, представленные в виде строк с завершающими нулевыми символами. Всего может быть n аргументов. Этот вектор завершается NULL-указателем. Элементу arg[] можно присвоить значение таким образом:

char *const arg[] = {«traverse»,".», ">",«1000»,NULL};

Вот пример вызова этой функции:

execv(«traverse», arg) ;

В этом случае утилита traverse перечислит все файлы в текущем каталоге, размер которых превышает 1000 байт.

• int execve(const char *path,char *const arg[],char *const envp[]);

Эта функция аналогична функции execv, с одним отличием: она имеет дополнительный параметр, envp[], который описан выше.

• int execvp(const char *file,char *const arg[]);

Здесь file — имя выполняемой программы. Последующий параметр представляет собой вектор (с завершающим нулевым символом), содержащий аргументы командной строки, представленные в виде строк с завершающими нулевыми символами. Всего может быть n аргументов. Этот вектор завершается NULL-указателем.

Вот примеры применения синтаксиса функций execv с различными аргументами:

char *const arg[] = {«traverse»,".», ">",«1000»,NULL};

char *const envp[] = {«files=50»,NULL};

execv("/path/traverse», arg);

execve("/path/traverse», arg, envp);

execvp(«traverse», arg);

Здесь в каждом примере вызова execv-функции активизированный процесс выполняет программу traverse.

Определение ограничений для функций exec

Существуют ограничения на размеры вектора argv[] и массива envp[], передаваемые функциям семейства exec. Для определения максимального размера аргументов командной строки и размера переменных среды при использовании exec-функций (которые принимают параметр envp [ ]) можно использовать функцию sysconf . Чтобы эта функция возвратила размер, ее параметру name необходимо присвоить значение _SC_ARG_МАХ.

Синопсис

#include

long sysconf(int name);

Еще одним ограничением при использовании функций семейства exec и других Функций, применяемых для создания процессов, является максимальное количество одновременно выполняемых процессов, которое допустимо для одного пользователя.

Чтобы функция sysconf возвратила это число, ее параметру name необходимо присвоить значение _SC_CHILD_MAX.

Чтение и установка переменных среды

Переменные среды представляют собой строки с завершающими нулевыми символами, в которых хранится такая системная информация, как пути к каталогам, содержащим команды, библиотеки, функции и процедуры, используемые процессом. Их также можно использовать для передачи любых определенных пользователем данных между родительскими и сыновними процессами. Они обеспечивают механизм предоставления процессу специальной информации без необходимости жесткого ее связывания с кодом программы. Переменные среды предопределены системой и совместно используются всеми ее оболочками и процессами. Эти переменные инициализируются файлами запуска. Чаще всего используются следующие системные переменные.

$НОМЕ Полное составное имя каталога пользователя.

$РАТН Список каталогов для поиска выполняемых файлов при выполнении команд.

$MAIL Полное составное имя почтового ящика пользователя.

$USER Идентификатор (id) пользователя.

$SHELL Полное составное имя командной оболочки зарегистрированного пользователя.

$TERM Тип терминала пользователя.

Переменные среды могут храниться в файле или в списке, принадлежащем среде. Этот список среды содержит указатели на строки с завершающими нулевыми символами. Когда процесс начинает выполняться, переменная extern char **environ

будет указывать на список среды. Строки, составляющие список среды, имеют следующий формат: name=value

Процессы, инициализированные с помощью функций execl, execlp, execv и execvp, наследуют конфигурацию среды родительского процесса. Процессы, инициализированные с помощью функций execve и execle, сами устанавливают среду.

Существуют функции и утилиты, которые позволяют опросить, добавить или модифицировать переменные среды. Функция getenv используется для определения факта установки заданной переменной. Интересующая вас переменная задается с помощью параметра name. Если заданная переменная не установлена, функция возвращает значение NULL. В противном случае (если переменная установлена), функция возвращает указатель на строку, содержащую ее значение.

Синопсис

#include

char *getenv(const char *name);

int setenv(const char *name, const char *value,

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT