Читаем Параллельное и распределенное программирование на С++ полностью

Семейство функций exec предназначено для замены образа вызывающего процесса образом нового процесса. При вызове функции fork создается новый процесс, который является точной копией родительского процесса, а функция exec заменяет образ «скопированного» процесса образом копии. Образ нового процесса представляет собой обычный выполняемый файл, который немедленно запускается на выполнение. Этот файл можно задать с помощью имени и пути доступа к нему. Функции семейства exec могут передать новому процессу аргументы командной строки, а также установить переменные среды. Если функция выполнилась успешно, она не возвращает никакого значения, поскольку образ процесса, который содержал обращение к функции exec, уже перезаписан. В случае неудачи вызывающему процессу возвращается число -1. Все функции exec могут иметь неудачный исход при следующих условиях:

•  разрешения не признаны; разрешение на поиск отвергается для каталога выполняемых файлов; разрешение на выполнение отвергается для выполняемого файла;

•  файлы не существуют, выполняемый файл не существует; каталог не существует;

•  файл невозможно выполнить; файл невозможно выполнить, поскольку он открыт для записи другим процессом; файл не является выполняемым;

пр облемы с символическими ссылками; при анализе пути к исполняемому файлу символические ссылки образуют циклы; символические ссылки делают путь к исполняемому файлу слишком длинным.

Функции семейства exec используются совместно с функцией fork . Функция fork создает и инициализирует сыновний процесс «по образу и подобию» родительского. Образ сыновнего процесса затем заменяет образ своего предка посредством вызова функции exec . Пример использования функций fork и exec показан в листинге 3.2.

//Лис тинг 3.2. Использование системных функций fork и exec

RtValue = fork;

if(RtValue == 0){

execl("/path/direct»,«direct»,".»);

}

В листинге 3.2 демонстрируется вызов функции fork. Значение, которое она возвращает, сохраняется в переменной RtValue. Если значение RtValue равно 0, значит, это — сыновний процесс, и в нем вызывается функция execl с параметрами. Первый параметр содержит путь к выполняемому модулю, второй — инструкцию для выполнения, а третий — аргумент. Второй параметр, direct, представляет собой имя утилиты, которая перечисляет все каталоги и подкаталоги из данного каталога. Всего существует шесть версий функций exec, предназначенных для использования различных соглашений о вызовах.

Функции execl

Функции execl , execle и execlp передают аргументы командной строки в виде списка. Количество аргументов командной строки должно быть известно во время компиляции.

• int execl(const char *path,const char *arg0,.../*,(char * )0 */);

Здесь path — путевое имя выполняемой программы. Его можно задать в виде полного составного имени либо относительного составного имени из текущего каталога. Последующие параметры представляют собой список аргументов командной строки, от arg0 до argn. Всего может быть n аргументов. Этот список завершается NULL -указателем.

• int execle(const char *path,const char *arg0,.../*,(char *)0 *, char *const envp[]*/);

Эта функция аналогична функции execl с одним отличием: она имеет дополнительный параметр, envp[]. Этот параметр указывает на новую среду для нового процесса, т.е. envp[] — это указатель на строковый массив с завершающим нулевым символом. Каждая его строка, также завершающаяся нулевым символом, имеет следующую форму:

name=value

Здесь name — имя переменной среды, а value — сохраняемая строка. Значение параметру envp [] можно присвоить следующим образом:

char *const envp[] = {«PATH=/opt/kde2:/sbin», «HOME=/home»,NULL};

Здесь PATH и НОМЕ — переменные среды.

• int execlp(const char *file,const char *arg0,.../*, (char *)0 */);

Здесь file — имя выполняемой программы. Для определения местоположения выполняемых программ используется переменная среды PATH. Остальные параметры представляют собой список аргументов командной строки (см. описание функции execl ) .

Вот примеры применения синтаксиса функций execl с различными аргументами:

char *const args[] = {«direct»,".»,NULL};

char *const envp[] = {«files=50»,NULL};

execl("/path/direct», «direct», ".», NULL) ;

execle("/path/direct»,«direct»,".»,NULL,envp);

execlp(«direct», «direct», " . ",NULL) ;

Здесь в каждом примере вызова execl -функции активизированный процесс выполняет программу direct.

Синопсис

#include

int execl(const char *path,const char *arg0,.../*,(char *)0 */);

int execle(const char *path,const char *arg0,.../*,(char *)0 *,char *const envp[]*/);

int execlp(const char *file,const char *arg0,.../*,(char *)0 */);

int execv(const char *path,char *const arg[]);

int execve(const char *path,char *const arg[],char *const envp[]); int execvp(const char *file,char *const arg[]);

Функции execv

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT