Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

  ClassName[ClassNameLen - 1] := #0;

  if Text = '' then NodeName := 'Без названия (' + ClassName + ')'

  else NodeName := Text + ' (' + ClassName + ')';

  NodeName := '$' + IntToHex(Wnd, 8) + ' ' + NodeName;

  Node := ProcessesInfoForm.TreeWindows.Items.AddChild(nil, NodeName);

  Node.Data := Pointer(Wnd);

  EnumChildWindows(Wnd, @EnumWindowsProc, LParam(Node));

 end;

end;

procedure TProcessesInfoForm.FillWindowList(PID: Cardinal);

begin

 if PID = 0 then Exit;

 EnumWindows(@EnumTopWindowsProc, PID);

end;

В отличие от примера EnumWnd из разд. 1.2.1 здесь для функций EnumWindows и EnumChildWindows предусмотрены разные процедуры обратного вызова. Связано это с тем, что окна верхнего уровня необходимо фильтровать по принадлежности к выбранному процессу, и параметр функции обратного вызова служит для передачи PID этого процесса. А их дочерние окна фильтровать по процессам не обязательно (мы предполагаем, что если некоторое окно верхнего уровня принадлежит данному процессу, то и все его дочерние окна также принадлежат этому процессу), зато нужно передавать указатель на элемент дерева, соответствующий родительскому окну, чтобы процедура знала, где размещать новый элемент. Таким образом, смысл параметра меняется, поэтому требуется новая процедура обратного вызова. (В принципе, можно было бы проверять, есть ли у найденного окна родитель, и в зависимости от этого трактовать параметр так или иначе, используя приведение типов. Но сильно усложняет код, поэтому в учебном примере мы не будем использовать такой способ.)

Примечание

Как уже было сказано ранее, мы полагаем, что если некоторое окно верхнего уровня принадлежит данному процессу, то и все его дочерние окна также принадлежат этому процессу. В общем случае это неверно: функция CreateWindow(Ex) позволяет при создании нового окна использовать в качестве родительского окно другого процесса. Поэтому наш код ошибочно отнесет подобные окна к тому процессу, к которому относятся их родители, а не к тому, который их реально создал. Здесь мы пренебрегаем такой возможностью, потому что для ее учета не нужны дополнительные знания API, необходимо просто запрограммировать более сложный алгоритм отсева. В учебном примере, посвященном API, реализация такого алгоритма была бы неоправданным усложнением. но в реальных программах эту возможность следует учесть.

Для получения названия окна в приведенном коде используется функция GetWindowText. Эта функция безопасна при работе с зависшими приложениями, поскольку она гарантирует, что вызвавшее ее приложение не зависнет само, пытаясь получить ответ от зависшего приложения. Но GetWindowText не всегда может получить названия элементов управления, расположенных в окнах чужих приложений (точнее, в MSDN написано, что она вообще не может получать названия элементов управления в чужих окнах, но практика показывает, что нередко GetWindowText все же делает это). Существует альтернативный способ получения названия окна — отправка ему сообщения WM_GETTEXT. При этом ограничений на работу с чужими элементами управления нет, но и гарантии, что из-за отсутствия ответа от чужого приложения программа не зависнет, тоже нет.

Использование WM_GETTEXT показано в другой части программы — при заполнении списка параметров окна, отображающегося в правом нижнем углу формы. Чтобы программа не зависала, вместо SendMessage для отправки WM_GETTEXT применяется SendMessageTimeout. Код получения имени показан в листинге 1.44.

Листинг 1.44. Получение заголовков "чужих" окон

if SendMessageTimeout(Wnd, WM_GETTEXTLENGTH, 0, 0,

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT