Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

 SMTO_NORMAL or SMTO_ABORTIFHUNG, 5000, TextLen) = 0 then

begin

 LastError := GetLastError;

 if LastError = 0 then Text := 'Приложение не отвечает'

 else

Text:= 'Ошибка при получении длины заголовка: ' + IntToStr(LastError);

end

else

begin

 SetLength(Text, TextLen);

 if TextLen > 0 then

  if SendMessageTimeout(Wnd, WM_GETTEXT, TextLen + 1, LParam(Text),

   SMTO_NORMAL or SMTO_ABORTIFHUNG, 5000, TextLen) = 0 then

  begin

   LastError := GetLastError;

   if LastError = 0 then Text := 'Приложение не отвечает'

   else Text := 'Ошибка при получении заголовка:' + IntToStr(LastError);

  end;

end;

Для каждого окна программа выводит имя оконного класса и реальный класс окна. В большинстве случаев эти два класса совпадают. Они различаются только для тех окон, чьи классы "унаследованы" от стандартных классов, таких как EDIT, COMBOBOX и т.п.

Вообще, наследования оконных классов в Windows нет. Но существует один нехитрый прием, который позволяет имитировать наследование. Оконная процедура обычно не обрабатывает все сообщения, а передает часть их в одну из стандартных оконных процедур (DefWindowProc, DefFrameProc и т.п.). Программа может с помощью функции GetClassInfo узнать адрес оконной процедуры, назначенной стандартному классу, и использовать ее вместо стандартной оконной процедуры. Так как большая часть свойств окна определяется тем, как и какие сообщения оно обрабатывает, использование оконной процедуры другого класса позволяет почти полностью унаследовать свойства этого класса. (В VCL для наследования оконных классов существует метод TWinControl.CreateSubClass.) Функция RealGetWindowClass позволяет узнать имя класса-предка, если такой имеется. Соответствующая часть кода примера приведена в листинге 1.45.

Листинг 1.45. Получение реального класса окна

GetClassName(Wnd, ClassName, ClassNameLen);

ClassName[ClassNameLen - 1] := #0;

ListParams.Items[2].SubItems[0] := ClassName;

RealGetWindowClass(Wnd, ClassName, ClassNameLen);

ClassName[ClassNameLen - 1] := #0;

ListParams.Items[3].SubItems[0] := ClassName; 

У окна, если оно имеет стиль WS_CHILD, должно быть родительское окно. Если такого стиля нет, то окно располагается непосредственно на рабочем столе. Кроме того, такое окно может (но не обязано) иметь владельца. Получить дескриптор родительского окна можно с помощью функции GetParent. Владельца — с помощью функции GetWindow с параметром GW_OWNER.

Примечание

Кроме GetParent существует функция GetAncestor, которая также возвращает дескриптор родительского окна, если она вызвана с параметром GA_PARENT. Разница между этими функциями заключается в том. что для окон верхнего уровня (т.е. расположенных непосредственно на рабочем столе) GetParent возвращает 0, a GetAncestor — дескриптор рабочего стопа (этот дескриптор можно получить через функцию GetDesktopWindow).

Значительную часть кода программы составляет анализ того, какие флаги присутствуют в стиле окна. В этом нет ничего сложного, но он громоздкий из-за большого числа флагов. Следует также учесть, что для стандартных классов одни и те же числовые значения могут иметь разный смысл. Так, например, константы ES_NOHIDESEL и BS_LEFT имеют одинаковые значения. Поэтому при расшифровке стиля следует также учитывать класс окна. Приводить здесь этот код мы не будем по причине его тривиальности. Его можно посмотреть в примере на компакт-диске.

<p>1.3.2. Обобщающий пример 2 — Ассоциированные файлы и предотвращение запуска второй копии приложения</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT