Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

  // будет строго детерминирована. Это свойство генератора

  // случайных чисел используется, чтобы в обоих

  // экспериментах были одинаковые последовательности.

  RandSeed := RandomStart;

  DoTest(IterCnt, 200, 1, pfDevice);

  RandSeed := RandomStart;

  DoTest(IterCnt, 450, 2, pf24bit);

 finally

  Screen.Cursor := crDefault;

  SetThreadPriority(GetCurrentThread, THREAD_PRIORITY_NORMAL);

  SetPriorityClass(GetCurrentProcess, NORMAL_PRIORITY_CLASS);

 end;

end;

Все три теста используют случайные числа. Чтобы условия были одинаковыми, нужно обеспечить идентичность последовательностей случайных чисел при тестировании DDB- и DIB-изображений. К счастью, этою легко добиться, установив перед тестированием одинаковые значения переменной RandSeed модуля System, которая и определяет последующее случайное число. Начальное значение RandSeed также выбирается случайным образом, а т.к. в обработчике события OnCreate формы есть вызов Randomize, при каждом запуске будет сгенерирована новая последовательность случайных чисел. Это одна из причин того, что результаты тестов будут меняться от запуска к запуску.

Вторая причина заключается в том, что Windows — это система с вытесняющей многозадачностью, и ни одна программа не может даже на короткое время захватить процессор для монопольного использования. Пока выполняются тесты, Windows может время от времени переключаться на выполнение других операций, внося тем самым погрешность в результаты измерений времени выполнения тестов. Чтобы уменьшить эту погрешность до минимума, перед выполнением тестов мы назначаем своему процессу и его главной нити максимальный приоритет, чтобы минимизировать число ситуаций, когда система может отобрать квант времени у теста. Тем не менее полностью исключить такую возможность нельзя, поэтому результаты имеют некоторую степень условности.

Что касается самих результатов, то они, конечно, сильно зависят от конфигурации компьютера. По первым двум тестам время выполнения для DDB-растра может быть как в два-три раза меньше, чем для DIB, так и несколько превышать его. В третьем тесте DIB-растр, разумеется, существенно опережает по скорости DDB, хотя отношение и здесь зависит от компьютера. Также наблюдается некоторая зависимость от версии Delphi, под которой откомпилирован проект. Например, первый тест и для DIB, и для DDB выполняется несколько быстрее под Delphi 2007, чем под Delphi 5, а вот третий тест под Delphi 2007 выполняется несколько медленнее.

<p>1.3. Обобщающие примеры</p>

Рассмотрев основы работы с функциями API. мы переходим к обобщающим примерам — программам, использующим разные средства API для создания простого законченного примера.

<p>1.3.1. Обобщающий пример 1 — Информация о процессах</p>

Первым обобщающим примером станет программа для получения информации о процессах системы и об окнах, которые они открывают. На компакт-диске, прилагаемом к книге, эта программа называется ProcInfo. Окно программы ProcInfo показано на рис 1.13.

Рис. 1.13. Окно программы ProcInfo

<p>1.3.1.1. Получение списка процессов</p>

Исторически сложилось так, что существует два способа получить список процессов: с помощью функций Tool Help и посредством функций PSAPI. Эти две группы функций использовались в разных линиях Windows: функции Tool Help появились в Windows 95, функции PSAPI — в Windows NT 4. Windows 2000 XP также поддерживают функции Tool Help, в то время как Windows 98/ME не поддерживают PSAPI. Поэтому мы выберем функции Tool Help, что даст нашему примеру возможность работать во всех версиях Windows, кроме NT 4 (впрочем, в Windows 95 пример тоже не будет работать, но по другой причине: из-за функций GetWindowInfo и RealGetWindowClass, отсутствующих в этой версии). Функции Tool Help объявлены в модуле TlHelp32

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT