Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

  // Вывод линий на картинку

  // Выводится Cnt линий со случайными координатами

  QueryPerformanceCounter(StartTime);

  for I := 1 to Cnt do

  begin

   Pict.Canvas.Pen.Color :=

    RGB(Random(256), Random(256), Random(256));

   Pict.Canvas.MoveTo(Random(PictSize), Random(PictSize));

   Pict.Canvas.LineTo(Random(PictSize), Random(PictSize));

  end;

  QueryPerformanceCounter(EndTime);

  GridResults.Cells[ColNum, 1] :=

   FloatToStrF((EndTime - StartTime) / Freq * 1000, ffFixed, 10, 2);

  // Вызываем Application.ProcessMessages, чтобы GridResults

  // перерисовался в соответствии с новым значением ячейки

  Application.ProcessMessages;

  // Второй тест - вывод рисунка на экран

  QueryPerformanceCounter(StartTime);

  // Повторяем вывод рисунка на экран Cnt раз

  // Чтобы пользователь мог видеть, когда вывод

  // заканчивается, каждый раз добавляем к координатам

  // случайную величину

  for I := 1 to Cnt do

   Canvas.Draw(XOfs + Random(50), 10 + Random(50), Pict);

  QueryPerformanceCounter(EndTime);

  GridResults.Cells[ColNum, 2] :=

   FloatToStrF((EndTime - StartTime) / Freq + 1000, ffFixed, 10, 2);

  Application.ProcessMessages;

  // Третий тест - доступ к свойству ScanLine

  QueryPerformanceCounter(StartTime);

  // Обращаемся к случайной строке свойства ScanLine

  // Cnt раз

  for I := 1 to Cnt do

   P := Pict.ScanLine(Random(PictSize));

  QueryPerformanceCounter(EndTime);

  GridResults.Cells[ColNum, 3] :=

   FloatToStrF((EndTime - StartTime) / Freq * 1000, ffFixed, 10, 2);

  Application.ProcessMessages;

 finally

  Pict.Free;

 end;

end;

Для измерения скорости работы будем использовать счетчик производительности — это высокопроизводительный счетчик, поддерживаемый системой для измерения производительности. Текущее значение счетчика можно узнать с помощью функции QueryPerformanceCounter, число тактов счетчика в секунду — с помощью функции QueryPerformanceFrequency. Этот счетчик позволяет получить более точные результаты, чем традиционно применяющаяся для таких целей функция GetTickCount. Теоретически, счетчик производительности может не поддерживаться аппаратной частью (в этом случае функция QueryPerformanceFrequency вернет нулевую частоту), однако все современные компьютеры такой счетчик поддерживают, поэтому его можно применять без опасений.

В зависимости от параметра PixelFormat метод DoTest создает DDB- или DIB-изображение и тестирует скорость исполнения операций с ним. В первом тесте Cnt раз рисуется линия случайного цвета со случайными координатами — так проверяется скорость рисования на картинке. Разумеется, это весьма односторонний тест, т.к. при рисовании других примитивов будет, скорее всего, иное соотношение скоростей для DIB и DDB. Но общее представление о соотношении скоростей он все же дает.

Во втором тесте полученное изображение Cnt раз выводится на экран. Если бы оно выводилось всегда в одном и том же месте, пользователь не видел бы процесс вывода на экран, т.к. каждый следующий раз картинка рисовалась бы точно в том же месте, что и в предыдущий, и общее изображение не менялось бы. Чтобы этого не происходило, изображение выводится со случайным смещением относительно базовых координат, и пользователь может наблюдать за процессом. Кроме того, координаты определяются также параметром XOfs — это сделано для того, чтобы при тестировании DDB- и DIB-изображений рисунки выводились в разных частях окна и не накладывались друг на друга.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT