Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

// Canvas.Font.Handle. Параметры fdwItalic, fdwUnderline

// и fdwStrikeOut, согласно справке, могут принимать

// значения True или False, но имеют тип DWORD. Для

// С/C++ это не имеет значения - целый и логический типы

// в этих языках совместимы. Но в Delphi приходится

// использовать 0 и 1 вместо True и False. Угол поворота

// шрифта задается в десятых долях градуса, т.е.

// значение 600 означает 60 градусов.

Canvas.Font.Handle := CreateFont(60, 0, 600, 600, FW_NORMAL, 0, 0, 0,

 ANSI_CHARSET, OUT_TT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,

 DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_РIТСН, 'Times New Roman');

Canvas.TextOut(140, 320, 'Sample');

// Эта строка нужна для того, чтобы пример работал

// корректно в BDS2006 и выше. В этой версии у класса

// TFont появилось свойство Orientation, задающее

// направление текста, и этот класс научился определять

// и сохранять это направление даже в том случае, если

// оно было задано функцией GDI, а не через свойство

// Orientation. Чтобы этого не происходило, нужно снова

// придать шрифту горизонтальное направление. В версиях

// Delphi, более ранних, чем BDS 2006, эта строка

// не нужна: при изменении шрифта через класс TFont

// направление текста и так станет горизонтальным.

Canvas.Font.Handle := Create Font(60, 0, 0, 0, FW_NORMAL, 0, 0, 0,

 ANSI_CHARSET, OUT_TT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,

 DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH, 'Times New Roman');

Новый шрифт создается функцией CreateFont. Если бы мы программировали без VCL, то полученный в результате вызова этой функции дескриптор шрифта необходимо было бы выбрать в контексте устройства (функция SelectObject) и вывести надпись. Затем в устройстве следовало бы выбрать другой шрифт, а созданный ранее удалить. Но т.к. VCL мы все же используем, можно поступить проще: присвоить созданный дескриптор свойств Canvas.Font.Handle, а все остальное сделают классы TCanvas и TFont.

Примечание

Вообще говоря, при использовании GDI нет нужды каждый раз заново создавать шрифт или любой другой объект, когда они понадобятся. Создать их можно один раз, а затем указать в программе сохраненный дескриптор везде, где это необходимо.

Функция CreateFont имеет 14 параметров, определяющих свойства создаваемого шрифта. Мы не будем перечислять их все, отметим только, что мы здесь создаем шрифт на основе гарнитуры Times New Roman, имеющий размер 60 обычный (т.е. не жирный и не наклонный). О точных значениях всех параметров рекомендуем посмотреть в MSDN.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT