Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

// В данном примере функция PolyPolygon используется для

// рисования двух квадратов, один из которых целиком

// лежит внутри другого. При этом содержимое внутреннего

// квадрата остается незаполненным. Обратите внимание,

// что квадраты рисуются в разных направлениях: внешний

// по часовой стрелке, внутренний - против. Если

// установлен режим заполнения ALTERNATE, это никак не

// влияет на результат, но если установить режим WINDING,

// внутренний квадрат не будет закрашен только в том

// случае, если квадраты рисуются в противоположных

// направлениях.

PolyPolygon(Canvas.Handle, (@Pts)^, (@Cnt)^, 2);

Вся хитрость в этом коде — как передать параметры в функцию PolyPolygon. Ее второй параметр — это указатель на массив элементов TPoint, содержащий координаты вершин всех контуров в массиве: сначала все вершины первого контура в нужном порядке, затем — все вершины второго контура и т.д. Третий параметр — это указатель на массив, содержащий число точек в каждом контуре: первый элемент массива содержит число точек в первом контуре, второй — во втором и т.д. Общее число контуров определяется четвёртым, последним параметром функции PolyPolygon. Число элементов во втором массиве должно быть равно значению четвертого параметра, a число элементов в первом массиве — сумме значений элементов второго массива. За выполнением этих требований должен следить сам программист, если он ошибется, функция может обратиться к памяти, лежащей за пределами массивов, и последствия будут непредсказуемыми.

В оригинале параметры-массивы функции PolyPolygon объявлены как указатели на типы элементов массива. В модуле Windows при импорте этой функции, как это часто бывает в подобных случаях, эти параметры стали нетипизированными параметрами-переменными. В нашем случае массивы объявлены как локальные типизированные константы. По сути, в этом случае они являются глобальными переменными с локальной областью видимости, т.е., как обычные глобальные переменные, хранятся в сегменте данных и существуют на протяжении всего времени работы программы, но компилятор разрешает использовать их только внутри той процедуры, в которой они объявлены. И, несмотря на то, что по сути такие "константы" являются переменными, компилятор их рассматривает как константы и запрещает подставлять там, где требуются параметры-переменные. Поэтому приходится "обманывать" компилятор, получая указатель на эти константы, а затем разыменовывая его. Если бы наши массивы хранились в обычных переменных, нужды прибегать к такому приему не было бы.

Нетрудно убедиться, что первые четыре элемента массива Pts содержат координаты вершин внешнего квадрата рамки, последние четыре — внутреннего квадрата. Массив Cnt, соответственно, содержит два элемента, оба из которых имеют значение 4. Это означает, что в нашей фигуре два замкнутых контура, и оба содержат по четыре вершины. Порядок следования вершин во внешнем квадрате — по часовой стрелке, во внутреннем — против. Это имеет значение, если выбран режим заливки WINDING, тогда направления обхода контуров должны быть противоположными, иначе отверстие тоже окажется закрашенным. Для режима заливки ALTERNATE направление обхода контуров не имеет значения.

Далее программа GDIDraw демонстрирует работу функции InvertRect, которая инвертирует цвета в заданной прямоугольной области контекста устройства. Для того чтобы это было нагляднее, мы сначала выведем на форму загруженный в OnCreate рисунок (только на этот раз без региона отсечения) и инвертируем область, частично пересекающуюся с областью рисунка (листинг 1.37).

Листинг 1.37. Пример использования функции InvertRect

// Следующая группа  команд выводит рисунок и конвертирует

// его часть

Canvas.Draw(300, 220, FBitmap);

// Функция InvertRect делает указанный прямоугольник

// "негативом".

InvertRect(Canvas.Handle, Rect(320, 240, 620, 340));

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT