Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

Свойство Anchors, появившееся в Delphi 5, является очень удобным средством управления положением и размерами визуальных компонентов при изменении размера родителя. Однако в тех случаях, когда начальные размеры формы по каким-то причинам не совпадают с установленными при проектировании, задание значения свойства Anchors не приносит желаемого эффекта: первоначальное расположение визуальных компонентов на форме соответствует размерам, установленным при проектировании, а не тем, которые реально получила форма. Примеры такого некорректного поведения демонстрирует программа WrongAnchors на компакт-диске.

Программа WrongAnchors — это MDI-приложение, в котором открываются две дочерние формы разных классов: ChildForm1 (класс TChildForm1) и ChildForm2 (класс TChildForm2). Во время проектирования эти две формы выглядят совершенно одинаково, но при запуске программы только вторая форма сохраняет заданные при проектировании размеры, а первая становится больше. При этом панель, лежащая на ней, не адаптирует свои размеры к изменившемуся размеру формы, хотя свойство Anchors обязывает ее к этому (это легко видеть, изменяя размеры формы после ее создания). Самый простой способ борьбы с этой неприятностью — заставить дочернюю MDI-форму иметь такой же начальный размер, какой задан при проектировании.

Дочерняя MDI-форма приобретает отличный от заданного размер потому, что метод CreateParams для ширины и высоты окна устанавливает не те значения, которые хранятся в свойствах Width и Height, а значение CW_USERDEFAULT. Это значение говорит системе, что она должна выбрать размеры окна на свое усмотрение. Чтобы этого не происходило, нужно вновь вернуть установленные при проектировании значения ширины и высоты в перекрытом методе CreateParams. Именно этим класс TChildForm2 отличается от TChildForm1 (листинг 3.59).

Листинг 3.59. Установка значений ширины и высоты, заданных при проектировании

procedure TChildForm2.CreateParams(var Params: TCreateParams);

begin

 inherited CreateParams(Params);

 Params.Width := Width;

 Params.Height : = Height;

end;

Значение CW_USERDEFAULT присваивается ширине и высоте окна не только в том случае, если это дочерняя MDI-форма, но и когда значение свойства Position формы равно poDefault или poDefaultSizeOnly. Но в этом случае перекрывать CreateParams нет нужды, достаточно просто изменить значение свойства Position на другое. Просто необходимо помнить, что если свойство Position формы имеет одно из этих значений, свойства Anchors лежащих на форме компонентов должны иметь значения по умолчанию. 

Другой случай, когда окно может при создании иметь размеры, отличные от заданных при проектировании, — это когда свойство WindowState равно wsMaximized. При этом окно растягивается на весь экран. В примере WrongAnchors в главном меню есть пункты Развернутое окно 1 и Развернутое окно 2, которые открывают диалоговые окна, развернутые на весь экран. Но в первом из этих окон панель опять не адаптируется к новым размеру окна, в то время как во втором — адаптируется, хотя значения свойства Anchors у обеих панелей одинаковые. Это происходит потому, что в первом случае значение wsMaximized присваивается свойству WindowState во время проектирования, и поэтому окно сразу создается развернутым. А во втором случае значение wsMaximized присваивается свойству WindowState только при обработке события OnShow формы, т.е. тогда, когда форма уже создана с заданными при проектировании размерами, но еще не видна на экране. При этом свойство Anchors работает так, как требуется. Это и есть решение проблемы — значение свойству WindowState нужно присваивать не во время проектирования, а в обработчике события OnShow.

Но самое интересное происходит, если свойство WindowState во время проектирования получило значение wsMaximized, а свойство Position — значение poDefault или poDefaultSizeOnly. Тогда размеры и положения визуальных компонентов на форме будут адаптированы к размеру, который не совпадает ни с размером развернутой формы, ни с размером, заданным во время проектирования. Если такой форме отменить развертывание на весь экран, то визуальные компоненты получат размеры и положения, установленные в режиме проектирования.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT