Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

В этом классе два свойства Prop1 и Prop2, значение одного из которых определяется полем FProp1, а другого — функцией GetProp2. Оба свойства предназначены только для чтения, но для того эффекта, о котором здесь пойдет речь, это не принципиально: свойства, значения которых можно менять, ведут себя в этом отношении точно так же. 

Пусть X — это переменная типа TSomeClass. Легко убедиться, что компилятор допускает получение адреса свойства Prop1, т.е. конструкция вида @X.Prop1 считается допустимой. Результатом выполнении этого оператора станет указатель на поле FProp1. А вот конструкцию @X.Prop2 компилятор не допускает, выдаёт ошибку Variable required.

Ошибкой компилятора здесь является то, что он допускает получение адреса в первом случае, т.е. для свойства, значение которой берется из переменной. Это грубейшее нарушение принципа инкапсуляции, лежащего в основе объектно-ориентированного программирования, причем сразу по двум причинам. Во-первых, пользователь класса не должен видеть его внутреннюю реализацию, а здесь пользователь может определить, как читается свойство, по возможности применения оператора @ к нему. Во-вторых, пользователь класса должен взаимодействовать с ним строго через предоставленный интерфейс, а у нас получается, что, узнав адрес поля FProp1, пользователь сможет менять его значение в обход предусмотренных для этого в классе механизмов.

К счастью, ситуации, в которых эта недоработка компилятора могла бы принести пользу, крайне редки. Но если вы все-таки столкнулись с такой ситуацией, настоятельно рекомендуем не поддаваться соблазну и искать другие способы решения проблемы. Если класс, к полю которого вы хотите получить доступ таким образом, написан вами, то это веский повод пересмотреть внешний интерфейс класса, т.к. при его проектировании скорее всего, были допущены серьезные ошибки. Если это «чужой» класс, подумайте о том, что в следующей версии этого класса автор может изменить реализация свойства, и тогда ваш код откажется компилироваться.

<p>3.4.10. Невозможность использования некоторых свойств оконного компонента в деструкторе</p>

Проблема, о которой пойдет речь в этом разделе, гораздо шире, чем это явствует из заголовка. Однако наиболее ярко она проявится именно в этом случае. Поэтому мы начнем именно с этой ситуации, а потом рассмотрим проблему более широко.

Проблему демонстрирует пример ParentWnd на компакт-диске. В нем создан компонент TWrongCombo, наследник TComboBox. Листинг 5.67 содержит код компонента.

Листинг 3.63. Компонент TWrongCombo

type

 TWrongCombo = class(TComboBox)

 public

  destructor Destroy; override;

  procedure AddItem(const Title: string);

 end;

destructor TWrongCombo.Destroy;

var

 I: Integer;

begin

 for I := 0 to Items.Count - 1 do

  if Assigned(Items.Objects[I]) then

   Dispose(PDateTime(Items.Objects(I]));

 inherited;

end;

procedure TWrongCombo.AddItem(const Title: string);

var

 P: PDateTime;

begin

 New(P);

 P^ := Now;

 Items.AddObject(Title, TObject(P));

end;

Класс TWrongCombo с каждым элементом, добавленным с помощью метода AddItem, связывает значение типа TDateTime, хранящее время добавления элемента. В разд. 3.4.6 мы уже познакомились с возможностью связывания данных с элементом списка с помощью свойства Items.Objects. Но так мы можем связать с элементом только 4-байтное значение, а тип TDateTime занимает 8 байтов. Поэтому значение TDateTime мы будем хранить в динамической памяти, а с элементом свяжем указатель на него.

Раз мы выделили динамическую память, ее нужно освободить при удалении компонента. Наиболее подходящим местом для этого кажется деструктор, и именно в нем помещен код освобождения выделенной памяти.

Теперь попробуем воспользоваться компонентом. На главной форме программы ParentWnd находится кнопка Wrong Combo, при нажатии на которую создается компонент типа TWrongCombo (листинг 3.64).

Листинг 3.64. Реакция на кнопку Wrong Combo

procedure TForm1.BtnWrongComboClick(Sender: TObject);

begin

 if FWrongCombo = nil then

 begin

  FWrongCombo := TWrongCombo.Create(Self);

  FWrongCombo.Left := 10;

  FWrongCombo.Top := 10;

  FWrongCombo.Parent := Self;

  FWrongCombo.AddItem('One');

  FWrongCombo.AddItem('Two');

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT