Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

  FWrongCombo.AddItem('Three');

 end;

end;

Теперь, если нажать эту кнопку и затем попытаться закрыть форму, в деструкторе TWrongCombo возникнет исключение EInvalidOperation с сообщением "Control has no parent window". Если откомпилировать программу с включенной опцией Use Debug DCUs, видно, что исключение возникает в методе TWinControl.CreateWnd. Одно только это способно обескуражить — действительно, зачем метод создания окна вызывается при его удалении?

Причина заключается в том, что к моменту вызова деструктора окно компонента уже удалено, свойство Handle имеет нулевое значение, и свойство Parent тоже имеет значение nil. Обращение к свойству Items.Count приводит к отправке окну сообщения CB_GETCOUNT. Отправка осуществляется с помощью функции SendMessage, одним из параметров которой является дескриптор окна, в качестве которого, естественно, передается свойство Handle. А это свойство, напомним, к этому моменту равно нулю. В разд. 1.1.7 обсуждалось, что обращение к этому свойству в тот момент, когда оно равно нулю, приводит к попытке создания окна (см. листинг 1.8). Именно поэтому вызывается метод CreateWnd. И он возбуждает исключение, потому что окно, которое создает компонент TWrongCombo, имеет стиль WS_CHILD, т.е. не может не иметь родителя. А родитель компоненту не назначен, поэтому и возникает исключение с таким странным, на первый взгляд, сообщением.

Отсюда следует важный вывод, что никакое обращение в деструкторе компонента к тем свойствам и методам, которые требуют наличия окна, невозможно. Окно уже удалено, а попытка создания нового окна приведет к исключению. Поэтому, например, в нашем коде требуется искать другое место, чтобы корректно освободить занятую память.

Поиск этого места оказывается не такой простой задачей, как хотелось бы, потому что разработчики VCL весьма странным образом реализовали удаление дочерних оконных компонентов в деструкторе класса TWinControl: сначала вызывается системная функция DestroyWindow, которая удаляет и само окно, и, разумеется, все дочерние окна, а потом только дочерние компоненты начинают уведомляться о том, что их удаляют, т.е. к этому моменту они уже не имеют возможности как-то задействовать свои окна. Соответственно, в нашем случае деструктор формы уничтожает окна всех дочерних компонентов до того, как будут вызваны деструкторы этих компонентов.

Положение спасает то, что об уведомлении окон заботится система Windows: всем окнам, которые удаляются в результате вызова функции DestroyWindow, отправляется сообщение WM_DESTROY, причем в момент получения этого сообщения ни окно, ни его родитель еще не уничтожены. Это позволяет компоненту как-то реагировать на свое удаление до того, как окно будет уничтожено.

Казалось бы, выход найден: нужно освобождать память в обработчике сообщения WM_DESTROY. Но и тут не все так просто. Дело в том, что окно может уничтожаться не только при удалении компонента, но и при изменении некоторых свойств (например, Parent). При этом окно удаляется, а вместо него создается новое, и при удалении старого окна компонент тоже получает сообщение WM_DESTROY. Что же касается компонента TComboBox, он обеспечивает, что при удалении и последующем создании окна все элементы, в том числе связанные с ними значения, восстанавливаются. Таким образом, если мы в наследнике TComboBox в обработчике сообщения WM_DESTROY всегда будем освобождать выделенную память, после повторного создания окна получим "битые" ссылки в свойстве Items.Objects, чего, естественно, хотелось бы избежать. Требуется научиться отличать полное удаление компонента от удаления окна с целью повторного создания.

Вообще говоря, механизм для этого предусмотрен в VCL — это флаг csDestroying в свойстве ComponentState. Выполнение деструктора TWinControl.Destroy начинается с вызова метода Destroying, добавляющего этот флаг во всех компонентах, которыми владеет данный компонент. Однако по наличию этого флага у компонента мы не можем в обработчике WM_DESTROY узнать, удаляется весь компонент, или только окно для создания заново. Рассмотрим, например, ситуацию, когда на форму во время проектирования разработчик положил панель, а на эту панель — любой оконный компонент, например, кнопку. Владельцем кнопки в этом случае все равно является форма, а панель — только родителем. Если теперь удалить панель, не удаляя форму, метод Destroying панели не затронет кнопку, и на момент получения кнопкой сообщения WM_DESTROY флаг csDestroying у нее еще не будет установлен, несмотря на то, что кнопка удаляется.

Тем не менее флаг csDestroying все же может помочь нам. Компонент удаляется в одном из трех случаев:

1. Удаляется непосредственно данный компонент.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT