Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

Настоятельно рекомендуем прочитать книгу [3]. Несмотря на незначительные недостатки, она является наиболее полным из изданных на данный момент на русском языке руководством по использованию сокетов в Windows. В крайнем случае рекомендуем хотя бы посмотреть ее содержание в Интернете, чтобы представлять себе, сколько различных возможностей WinSock API остались здесь не упомянутыми. 

<p>Глава 3</p><p>"Подводные камни"</p>

Данная глава посвящена "подводным камням"— ситуациям, в которых ошибки или неожиданное поведение программы наиболее вероятны. Другими словами, подводные камни — это то, на чем раз за разом спотыкаются многие начинающие программисты. Не претендуя на описание всех подобных случаев, мы, тем не менее, разберем несколько достаточно характерных примеров. Более полный список можно посмотреть в разделе "Подводные камни" сайта "Королевство Delphi" (см. приложение 1).

Подводные камни можно классифицировать по причинам, вызывающим повышенную вероятность ошибок, следующим образом:

□ Аппаратные "камни" — проблемы, вызванные некорректной работой аппаратуры. Наиболее известная из таких проблем — неправильная работа операции деления в блоке FPU первых версий процессора Pentium (в настройках компилятора Delphi можно увидеть опцию Pentium-safe FDIV — при ее включении генерируется более медленный, но правильно работающий на (очень) старых процессорах код для вещественного деления). Но подобные проблемы, к счастью, редки, поэтому мы не будем рассматривать их здесь.

□ Системные "камни" — проблемы, вызванные тем, что системные функции, которые использует программа, работают не так, как описано в документации, или же у этих функций обнаруживаются особенности работы, вообще не упомянутые в документации.

□ "Камни" компилятора — проблемы, вызванные ошибками компиляторе Delphi.

□ "Камни" VCL — ошибки, содержащиеся в библиотеке VCL. Ранее мы уже упоминали о некоторых из них. Далее мы рассмотрим еще несколько имеющихся в ней ошибок.

□ И последний класс "камней" — ошибки, связанные с тем, что программист — человек. Здесь объединены ситуации, когда документация даёт исчерпывающее описание проблемы, аппаратура и программные средства работают безукоризненно, но все новые и новые поколения программистов совершают одни и те же ошибки, потому что ситуация кажется им слишком простой и очевидной, чтобы изучать документацию. (Заметим, что это не говорит плохо о таких программистах — человеческая психология имеет свои законы, столь же объективные, как и законы в естественных науках.) Но компьютер — лишь имитация реального мира, и нередко он не оправдывает наших интуитивных ожиданий. Пункты приведенной классификации не являются взаимоисключающими: далее мы увидим, что некоторые ситуации попадают одновременно под несколько пунктов.

Данная глава посвящена детальному разбору некоторых из подобных ситуаций. Она состоит из четырех разделов. Первый раздел посвящен неочевидным проблемам при работе с целыми числами, второй — при работе с вещественными, в третьем описываются неочевидные моменты использования строк, а в четвертом собрана небольшая коллекция не связанных между собой "подводных камней", с которыми пришлось столкнуться автору книги. Всем ситуациям дано подробное объяснение, чтобы читатель не только запомнил, как делать нельзя, но и понял, почему.

Описание каждого из подводных камней будет сопровождаться примером, который можно найти на прилагаемом компакт-диске. Все примеры (за исключением специально оговоренных случаев) построены следующим образом: на главную (и единственную) форму программы помещаются компоненты Button1: TButton и Label1: TLabel. Событию Button1.OnClick назначается код. демонстрирующий проблему, результат работы кода отображается в Label1.Caption. В тексте книги приводится только код этого обработчика.

<p>3.1. Неочевидные особенности целых чисел</p>

Аппаратная реализация целочисленной арифметики достаточно очевидна и в большинстве случаев не приносит неожиданностей. К тому же возможные проблемы в том или ином виде упомянуты во многих книгах по Delphi, поэтому даже начинающий программист обычно готов к ним. В этом разделе мы компактно изложим эти проблемы и объясним причины их появления.

<p>3.1.1. Аппаратное представление целых чисел</p>

Delphi относится к языкам, в которых целые типы данных максимально приближены к аппаратной реализации целых чисел процессором. Это позволяет выполнять операции с целочисленными данными максимально быстро, но заставляет программиста учитывать аппаратные ограничения.

Примечание

Такая реализация целых чисел может также приводить к проблемам при переносе языка на другую аппаратную платформу, но для Delphi это, видимо, не очень актуально.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT