Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

  Inc(Connection.Offset, cdTransferred);

  // Формируем буфер для чтения оставшейся части длины

  Buf.Len := Connection.BytesLeft;

  Buf.Buf := PChar(@Connection.MsgSize) + Connection.Offset;

  // вызываем WSARecv для чтения оставшейся части длины строки

  Flags := 0;

  if WSARecv(Connection.ClientSocket, @Buf, 1, NumBytes, Flags,

   @Connection.Overlapped, ReadMsgCompleted) = SOCKET_ERROR then

  begin

   if WSAGetLastError <> WSA_IO_PENDING then

   begin

    ServerForm.AddMessageToLog('Клиент ' + Connection.ClientAddr +

     ' - ошибка при чтении длины строки: ' +

     GetErrorString(dwError));

    ServerForm.RemoveConnection(Connection);

   end;

  end;

 end;

end;

// Функция ReadMsgCompleted используется в качестве функции завершения

// для перекрытого чтения строки.

// Она во многом аналогична функции ReadLenCompleted

procedure ReadMsgCompleted(dwError: DWORD; cdTransferred: DWORD; lpOverlapped: PWSAOverlapped; dwFlags: DWORD); stdcall;

var

 Connection: PConnection;

 Buf: TWSABuf;

 NumBytes, Flags: DWORD;

begin

 Connection := ServerForm.GetConnectionByOverlapped(lpOverlapped);

 if Connection = nil then

 begin

  ServerForm.AddMessageToLog(

   'Внутренняя ошибка программы - не найдено соединение');

  Exit;

 end;

 if dwError <> 0 then

 begin

  ServerForm.AddMessageToLog('Клиент ' + Connection.ClientAddr +

   ' ошибка при чтении строки: ' + GetErrorString(dwError));

  ServerForm.RemoveConnection(Connection);

  Exit;

 end;

 Dec(Connection.BytesLeft, cdTransferred);

 if Connection.BytesLeft < 0 then

 begin

  ServerForm.AddMessageToLog('Клиент ' + Connection.ClientAddr +

   ' - внутренняя ошибка программы: получено больше байтов, ' +

   'чем ожидалось');

  ServerForm.RemoveConnection(Connection);

 end

 else if Connection.BytesLeft = 0 then

 begin

  // Строка получена целиком. Выводим ее на экран.

  ServerForm.AddMessageToLog('От клиента ' + Connection.ClientAddr +

   ' получена строка: ' + Connection.Msg);

  // Формируем ответ

  Connection.Msg :=

   AnsiUpperCase(StringReplace(Connection.Msg, #0,

   '#0', [rfReplaceAll])) + ' (Overlapped server)'#0;

  // Смещение - ноль, осталось отправить полную длину

  Connection.Offset := 0;

  Connection.BytesLeft := Length(Connection.Msg);

  // Формируем буфер из строки Connection.Msg

  Buf.Len := Connection.BytesLeft;

  Buf.Buf := Point(Connection.Msg);

  // Отправляем строку

  if WSASend(Connection.ClientSocket, @Buf, 1, NumBytes, 0,

   @Connection.Overlapped, SendMsgCompleted) = SOCKET_ERROR then

  begin

   it WSAGetLastError <> WSA_IO_PENDING then

   begin

    ServerForm.AddMessageToLog('Клиент ' + Connection.ClientAddr +

     ' - ошибка при отправке строки: ' + GetErrorString);

    ServerForm.RemoveConnection(Connection);

   end;

  end;

 end

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT