Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

  NewConnection.ClientSocket := ClientSocket;

  NewConnection.ClientAddr :=

   Format('%u.%u.%u.%u:%u, [

    Ord(ClientAddr.sin_addr.S_un_b.s_b1),

    Ord(ClientAddr.sin_addr.S_un_b.s_b2),

    Ord(ClientAddr.sin_addr.S_un_b.s_b3),

    Ord(ClientAddr.sin_addr.S_un_b.s_b4),

    ntohs(ClientAddr.sin_port)]);

  NewConnection.Offset := 0;

  NewConnection.BytesLeft := SizeOf(Integer);

  NewConnection.Overlapped.hEvent := 0;

  // Добавляем запись нового соединения в список

  FConnections.Add(NewConnection);

  AddMessageToLog('Зафиксировано подключение с адреса ' +

   NewConnection.ClientAddr);

  // Начинаем перекрытый обмен с сокетом.

  // Начинаем, естественно, с чтения длины строки,

  // в качестве принимающего буфера используем  NewConnection.MsgSize

  Buf.Len := NewConnection.BytesLeft;

  Buf.Buf := @NewConnection.MsgSize;

  Flags := 0;

  if WSARecv(NewConnection.ClientSocket, @Buf, 1, NumBytes, Flags,

   @NewConnection.Overlapped, ReadLenCompleted) = SOCKET_ERROR then

  begin

   if WSAGetLastError <> WSA_IO_PENDING then

   begin

    AddMessageToLog('Клиент ' + NewConnection.ClientAddr +

     ' - ошибка при чтении длины строки: ' + GetErrorString);

    RemoveConnection(NewConnection);

   end;

  end;

 end;

end;

После того как сокет для взаимодействия с подключившимся клиентом создан, следует отменить для него асинхронный режим, унаследованный от слушающего сокета, т.к. при перекрытом вводе-выводе этот режим не нужен. Затем, после создания экземпляра TConnection и добавления его в список, запускается первая операция перекрытого чтения с помощью функции WSARecv. Об окончании этой операции будет сигнализировать вызов функции ReadLenCompleted, которая передана в WSARecv в качестве параметра.

Как мы уже говорили ранее, в программе OverlappedServer есть три разных функции завершения: ReadLenCompleted, ReadMsgCompleted и SendMsgCompleted. Последовательность работы с ними такая: сначала для чтения длины строки вызывается WSARecv, в качестве буфера передастся Connection.MsgSize, в качестве функции завершения — ReadLenCompleted (это мы уже видели в листинге 2.77). Когда вызывается ReadLenCompleted, это значит, что операция чтения уже завершена и прочитанная длина находится в Connection.MsgSize. Поэтому в функции ReadLenCompleted выделяем нужный размер для строки Connection.Msg и запускаем следующую операцию перекрытого чтения — с буфером Connection.Msg и функцией завершения ReadMsgCompleted. В этой функции полученная строка показывается пользователю, формируется ответ, и запускается следующая операция перекрытого ввода-вывода — отправка строки клиенту. В качестве буфера в функцию WSASend передаётся Connection.Msg, а в качестве функции завершения — SendMsgCompleted. В функции SendMsgCompleted вновь вызывается WSARecv с буфером Connection.MsgSize и функцией завершения ReadLenCompleted, и таким образом сервер возвращается к первому этапу взаимодействия с клиентом.

Описанную простую последовательность действий портит то, что из-за возможной отправки данных по частям можно столкнуться с ситуацией, когда функция завершения вызвана для уведомления о том, что получена или отправлена часть данных. Чтобы получить остальную их часть, необходимо вновь вызвать функцию чтения или записи с той же функцией завершения, а указатель на буфер должен при этом указывать на оставшуюся незаполненной часть переменной, в которую помещаются данные. С учетом этого, а также необходимости обработки ошибок, функции завершения выглядят так, как показано в листинге 2.78.

Листинг 2.78. Функции завершения

// Функция ReadLenCompleted используется в качестве функции завершения

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT