Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

Сразу отметим, что, хотя спецификация допускает частичное копирование функцией send данных в буфер сокета, на практике такое поведение наблюдать пока не удалось: все эксперименты показали, что функция send всегда либо копирует данные целиком, расширяя при необходимости буфер, либо дает ошибку WSAEWOULDBLOCK. Далее этот вопрос будет обсуждаться подробнее. Тем не менее при написании программ следует учитывать возможность частичного копирования, т.к. оно может появиться в тех условиях или в тех реализациях библиотеки сокетов, которые в наших экспериментах не были проверены.

<p>2.1.16. Сервер на неблокирующих сокетах</p>

В этом разделе мы создадим сервер, основанный на неблокирующих сокетах. Это будет наш первый сервер, не использующий функцию ReadFromSocket (см. листинг 2.13). Этот сервер (пример NonBlockingServer на компакт-диске) состоит из одной нити, которая никогда не будет блокироваться сокетными операциями, т.к. все сокеты используют неблокирующий режим. На форме находится таймер, по сигналам которого сервер выполняет попытки чтения данных с сокетов всех подключившихся клиентов. Если данных нет, функция recv немедленно завершается с ошибкой WSAEWOULDBLOCK, и сервер переходит к попытке чтения из следующего сокета.

Запуск сервера (листинг 2.30) мало чем отличается от запуска многонитевого сервера (см. листинг 2.19). Практически вся разница заключается в том, что вместо запуска "слушающей" нити сокет переводится в неблокирующий режим и включается таймер.

Листинг 2.30. Инициализация сервера на неблокирующих сокетах

// Реакция на кнопку "Запустить" - запуск сервера

procedure TServerForm.BtnStartServerClick(Sender: TObject);

var

 // Адрес, к которому привязывается слушающий сокет

 ServerAddr: TSockAddr;

 NonBlockingArg: u_long;

begin

 // Формируем адрес для привязки.

 FillChar(ServerAddr.sin_zero, SizeOf(ServerAddr.sin_zero), 0);

 ServerAddr.sin_family := AF_INET;

 ServerAddr.sin_addr.S_addr := INADDR_ANY;

 try

  ServerAddr.sin_port := htons(StrToInt(EditPortNumber.Text));

  if ServerAddr.sin_port = 0 then

  begin

   MessageDlg('Номер порта должен находиться в диапазоне 1-65535',

    mtError, [mbOK], 0);

   Exit;

  end;

  // Создание сокета

  FServerSocket := socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

  if FServerSocket = INVALID_SOCKET then

  begin

   MessageDlg('Ошибка при создании сокета: '#13#10 + GetErrorString,

    mtError, [mbOK], 0);

   Exit;

  end;

  // Привязка сокета к адресу

  if bind(FServerSocket, ServerAddr, SizeOf(ServerAddr)) = SOCKET_ERROR then

  begin

   MessageDlg('Ошибка при привязке сокета к адреcу: '#13#10 +

    GetErrorString, mtError, [mbOK], 0);

   closesocket(FServerSocket);

   Exit;

  end;

  // Перевод сокета в режим прослушивания

  if listen(FServerSocket, SOMAXCONN) = SOCKET_ERROR then

  begin

   MessageDlg('Ошибка при переводе сокета в режим прослушивания:'#13#10 +

    GetErrorString, mtError, [mbOK], 0);

   closesocket(FServerSocket);

   Exit;

  end;

  // Перевод сокета в неблокирующий режим

  NonBlockingArg := 1;

  if ioctlsocket(FServerSocket, FIONBIO, NonBlockingArg) = SOCKET_ERROR then

  begin

   MessageDlg('Ошибка при переводе сокета в неблокирующий режим:'#13#10 +

    GetErrorString, mtError, [mbOK], 0);

   closesocket(FServerSocket);

   Exit;

  end;

  // Перевод элементов управления в состояние "Сервер работает"

  LabelPortNumber.Enabled := False;

  EditРоrtNumber.Enabled := False;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT