Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

Так как многие функции библиотеки сокетов блокируют вызвавшую их нить, если соответствующая операция не может быть выполнена немедленно, часто бывает полезно заранее знать, готов ли сокет к немедленному (без блокирования) выполнению той или иной операции. Основным средством определения этого в библиотеке сокетов служит функция select:

function select(nfds: Integer; readfds, writefds, exceptfds: PFDSet; timeout: PTimeVal): LongInt;

Первый параметр этой функции оставлен только для совместимости со старыми версиями библиотеки сокетов: в существующих версиях он игнорируется. Три следующих параметра содержат указатели на множества сокетов (эти множества описываются типом TFDSet), состояние которых должно проверяться. В данном случае понятие множества не имеет ничего общего с типом множество в Delphi. В оригинальной версии библиотеки сокетов, написанной на C, определены макросы, позволяющие очищать такие множества, добавлять и удалять сокеты и определять, входит ли тот или иной сокет в множество. В модуле WinSock эти макросы заменены одноименными процедурами и функциями (листинг 2.22).

Листинг 2.22. Функции для работы с типом TFDSet

// Удаляет сокет Socket из множества FDSet.

procedure FD_CLR(Socket: TSocket; var FDSet: TFDSet);

// Определяет, входит ли сокет Socket в множество FDSet.

function FD_ISSET(Socket: TSocket; var FDSet: TFDSet): Boolean;

// Добавляет сокет Socket в множество FDSet.

procedure FD_SET(Socket: TSocket; var FDSet: TFDSet);

// Инициализирует множество FDSet.

procedure FD_ZERO(var FDSet: TFDSet);

При создании переменной типа TFDSet в той области памяти, которую она занимает, могут находиться произвольные данные, являющиеся, по сути дела, "мусором". Из-за этого мусора функции FD_CLR, FD_ISSET, и FD_SET не смогут работать корректно. Процедура FD_ZERO очищает мусор, создавая пустое множество. Вызов остальных функций FD_XXX до вызова FD_ZERO приведёт к непредсказуемым результатам.

Мы намеренно не приводим здесь описание внутренней структуры типа TFDSet. С помощью функций FD_XXX можно выполнить все необходимые операции с множеством, не зная этой структуры. Отметим, что в Windows и в Unix внутреннее устройство этого типа существенно различается, но благодаря использованию этих функций код остается переносимым.

В Windows максимальное количество сокетов, которое может содержать в себе множество TFDSet, определяется значением константы FD_SETSIZE. По умолчанию ее значение равно 64. В C/C++ отсутствует раздельная компиляция модулей в том смысле, в котором она существует в Delphi, поэтому модуль в этих языках может поменять значение константы FD_SETSIZE перед включением заголовочного файла библиотеки сокетов, и это изменение приведёт к изменению внутренней структуры типа TFDSet (точнее, типа FDSet — в C/C++ он называется так). К счастью, в Delphi модули надежно защищены от подобного влияния друг на друга, поэтому как бы мы ни переопределяли константу FD_SETSIZE в своем модуле, на модуле WinSock это никак не отразится. В Delphi приходится прибегать к другому способу изменения количества сокетов в множестве: для этого следует определить свой тип, эквивалентный по структуре TFDSet, но резервирующий иное количество памяти для хранения сокетов (структуру TFDSet можно узнать из исходного кода модуля WinSock). В функцию select можно передавать указатели на структуры нового типа, необходимо только приведение типов указателей. А вот существующие функции FD_XXX, к сожалению, не смогут работать с новой структурой, потому что компилятор требует строгого соответствия типов для параметров-переменных. Но, опять же, при необходимости очень легко создать аналоги этих функций для своей структуры.

Примечание

На первый взгляд может показаться, что Delphi в данном случае хуже, чем C/C++. Но достаточно хотя бы раз столкнуться с ошибкой, вызванной взаимным влиянием макроопределений в модулях C/C++, чтобы понять, что уж лучше написать несколько лишних строк кода, лишь бы никогда больше не иметь таких проблем.

Последний параметр функции select содержит указатель на структуру TTimeVal, которая описывается следующим образом:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT