Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

 // соединения клиентом или из-за ошибки в сети.

 repeat

  // Читаем длину присланной клиентом строки и помещаем ее в StrLen

  case ReadFromSocket(FSocket, StrLen, SizeOf(StrLen)) of

  0: begin

   LogMessage('Клиент закрыл соединение');

   Break;

  end;

  -1: begin

   LogMessage('Ошибка при получении данных от клиента: ' +

    GetErrorString);

   Break;

  end;

  end;

  // Протокол не допускает строк нулевой длины

  if StrLen <= 0 then

  begin

   LogMessage('Неверная длина строки от клиента: ' +

    IntToStr(StrLen));

   Break;

  end;

  // Установка длины строки в соответствии с полученным значением

  SetLength(Str, StrLen);

  // Чтение строки нужной длины

  case ReadFromSocket(FSocket, Str[1], StrLen) of

  0: begin

   LogMessage('Клиент закрыл соединение');

   Break;

  end;

  -1: begin

   LogMessage('Ошибка при получении данных от клиента: ' +

    GetErrorString);

   Break;

  end;

  end;

  LogMessage('Получена строка: ' + Str);

  // Преобразование строки

  Str :=

   AnsiUpperCase(StringReplace(Str, #0, '#0', [rfReplaceAll]),

    ' (Multithreaded server)';

  // Отправка строки. Отправляется на один байт больше, чем

  // длина строки, чтобы завершающий символ #0 тоже попал в пакет

  if send(FSocket, Str[1], Length(Str) + 1, 0) < 0 then

  begin

   LogMessage('Ошибка при отправке данных клиенту: ' +

    GetErrorString);

   Break;

  end;

  LogMessage('Клиенту отправлен ответ: ' + Str);

 until False;

 closesocket(FSocket);

end;

procedure TClientThread.LogMessage(const Msg: string);

begin

 FMessage := FHeader + Msg;

 Synchronize(DoLogMessage);

end;

Метод LogMessage здесь несколько видоизменен по сравнению с предыдущими примерами: к каждому сообщению он добавляет адрес клиента, чтобы пользователь мог видеть, с каким именно из одновременно подключившихся клиентов связано сообщение. Что же касается кода Execute, то видно, что он практически не отличается от кода внутреннего цикла простейшего сервера (см. листинг 2.15). Это неудивительно — сообщение здесь читается и обрабатывается единым образом. Вся разница только в том, что теперь у нас одновременно могут работать несколько таких нитей, обеспечивая одновременную работу сервера с несколькими клиентами.

Этот сервер уже можно использовать как образец для подражания. Нужно только помнить, что он тратит на каждого клиента относительно много ресурсов, и поэтому не подходит там, где могут подключаться сотни и более клиентов одновременно. Кроме того, этот сервер очень уязвим по отношению к DoS-атакам, поэтому подобный сервер целесообразен там. где число клиентов относительно невелико, а вероятность DoS-атак низка.

Примечание

DoS-атака (Denied of Service) — способ помешать функционированию сервера, заключающийся в загрузке его бесполезной работой. В простейшем случае — это просто одновременное подключение большого числа клиентов. У нас даже простое подключение большого числа клиентов приводит к большому расходу системных ресурсов, поэтому DoS-атакой можно добиться неработоспособности не только самого сервера, но и системы в целом. Полностью защититься от DoS-атаки невозможно, но можно снизить урон, наносимый ею. Об этом мы поговорим далее.

<p>2.1.13. Определение готовности сокета</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT