Читаем Написание скриптов для Blender 2.49 полностью

                        # потерпит неудачу в windows

   except:

      pass

   os.rename(filename,camera)

   context.enableSky()

   return camera

Каждое отрендеренное изображение должно быть преобразовано в подходящий материал, чтобы наложить его на квадрат с UV-отображением. Функция imagemat() будет делать это просто; она принимает объект Блендера Image в качестве аргумента и возвращает объект Материала. Этот материал будет сделан полностью прозрачным (выделено), но эта прозрачность и цвет модифицируются текстурой, которую мы назначаем в первый текстурный канал (вторая выделенная строка). Тип текстур установлен в Image и, поскольку мы визуализировали эти изображения с premultiplied альфа-каналом, мы используем метод setImageFlags(), чтобы указать, что мы хотим использовать этот альфа-канал, и устанавливаем атрибут premul изображения в Истину:

def imagemat(image):

   mat = Material.New()

   mat.setAlpha(0.0)

   mat.setMode(mat.getMode()|Material.Modes.ZTRANSP)

   tex = Texture.New()

   tex.setType('Image')

   tex.image = image

   tex.setImageFlags('UseAlpha')

   image.premul=True

   mat.setTexture(0,tex,Texture.TexCo.UV,

                  Texture.MapTo.COL|Texture.MapTo.ALPHA)

   return mat

Каждая грань, к которой мы применяем материал, должна иметь UV-раскладку. В нашем случае, это будет самой простой из возможных раскладок, так как квадратная грань будет отображена так, чтобы в точности соответствовать прямоугольному изображению. Это часто называют сбросом отображения, и следовательно, функция, которую мы определим, называется reset(). Она принимает объект Блендера MFace, который мы считаем четырёхугольником, и присваивает его атрибуту uv список 2D-векторов, по одному для каждой вершины. Эти векторы размещают каждую из вершин в углах изображения:

def reset(face):

   face.uv=[vec(0.0,0.0),vec(1.0,0.0),

            vec(1.0,1.0),vec(0.0,1.0)]

Функция cardboard() заботится о создании фактического Меш-объекта из двух объектов  Image, переданных как аргументы. Она начинается с создания двух квадратных граней, которые пересекают друг друга вдоль оси z. Следующий шаг должен добавить UV-слой (выделено) и сделать его активным:

def cardboard(left,right):

   mesh = Mesh.New('Cardboard')

   verts=[(0.0,0.0,0.0),(1.0,0.0,0.0),

          (1.0,0.0,1.0),(0.0,0.0,1.0),

          (0.5,-0.5,0.0),(0.5,0.5,0.0),

          (0.5,0.5,1.0),(0.5,-0.5,1.0)]

   faces=[(0,1,2,3),(4,5,6,7)]

   mesh.verts.extend(verts)

   mesh.faces.extend(faces)

   mesh.addUVLayer('Reset')

   mesh.activeUVLayer='Reset'

Затем мы создаем подходящие материалы из обоих изображений, и назначаем эти материалы в атрибут меша materials. Далее, мы сбрасываем (reset) UV-координаты обеих граней, и назначаем им материалы (выделено). Мы обновляем (update) меш, чтобы сделать изменения видимыми до возврата из функции:

   mesh.materials=[imagemat(left),imagemat(right)]

   reset(mesh.faces[0])

   reset(mesh.faces[1])

   mesh.faces[0].mat=0

   mesh.faces[1].mat=1

   mesh.update()

   return mesh

Чтобы заменить меш дублированием объекта системой частиц, мы строим утилиту setmesh(). Она принимает имя объекта со связанной системой частиц и Меш-объект как аргументы. Она находит Объект по имени, и извлекает первую систему частиц (выделено в следующем куске кода). Объект дублирования находится в атрибуте duplicateObject. Заметьте, что этот атрибут только для чтения, так что к настоящему времени нет возможности поменять объект из Питона. Но мы можем заменить данные объекта и, мы это делаем посредством передачи Меш-объекта в метод link(). Оба объекта, эмиттер и объект дублирования системой частиц изменятся, так что мы удостоверимся, что изменения станут видимыми, вызывая метод makeDisplayList() для них обоих перед запуском обновления изображения (redraw) всех окон Блендера:

def setmesh(obname,mesh):

   ob = Object.Get(obname)

   ps = ob.getParticleSystems()[0]

   dup = ps.duplicateObject

   dup.link(mesh)

   ob.makeDisplayList()

   dup.makeDisplayList()

   Window.RedrawAll()

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных