Читаем На пути прогресса полностью

— Люди никогда не плевались ядом, как и их предки… — кивнул я. — И мозг отказывается признавать такое умение, потому что его в нём нет? Не заложили?

— Да! Да! Такая у меня теория! — довольный Эусторжио вернулся к еде.

— Ну, конечно, в этом есть какое-то зерно истины… — кивнул Дойч. — Но вот ваше поведение во время квеста я никак объяснить не могу.

Поведенческие реакции во время тематического квеста формируются на основе реакций людей того времени и места, к которому относится тема самого квеста.

— Всем это высветилось? — спросил я.

— Мне ничего не высветилось, — ответил Дойч.

— Что высветилось? — удивился Борборыч.

— О! Мне высветилось сообщение! — поделился Эусторжио.

Я пересказал ответ системы собеседникам.

— А, то есть вы были французами из 17–18 века! — обрадовался Дойч. — Ну тогда понятно, почему среди своих первой в жертву определили симпатичную девушку… Была бы рыжей — её бы вообще сожгли.

— Ах-ха-ха! — громче всех, как ни странно, над шуткой смеялся Эусторжио. — У неё зелёные глаза, и этого вполне достаточно для попадания в программу аутодафе!

— Получается, что в любой момент любой из нас, — хмуро заметил Борборыч, — может оказаться хрен знает где и хрен знает, с какой целью… не выполнив которую, он уже не вернётся?

— Или получит кучу плюшек! — кивнул я.

Награда за квест была шикарная, если вдуматься… Пять ПСО, десяток СО и 25 % опыта за уровень. И чем выше уровень — тем больше опыта. Не всем ведь повезло стать основателями поселения и постоянно получать очки на пустом месте — это, знаете ли, дорогого стоит… С каждым днём я понимал это всё лучше и лучше. Другим получение СО и ПСО доставалось тяжким трудом. А уж возможность призвать такую тварь, которую мы завалили во время квеста — это вообще отдельная тема…

В общем, квесты могли озолотить человека или навсегда исключить его из игры. И пока непонятно, что в таком случае происходит — Плутон ещё не выяснил. И ведь мы даже не знаем, когда эти квесты впервые появились… Ну мало ли исчезновений в поселениях было, прошедших незамеченными?.. Судя по всему, квесты здесь одноразовые, и далеко не у всех их получается пройти. Да что уж там, без меня и сведений от Эусторжио мои спутники со зверем бы не справились. И даже со мной — не факт, что победили бы. Поначалу зверь, и в самом деле, казался нам неуязвимым.

И самое неприятное, что никто не мешает системе устроить квест не на необитаемом острове — а, например, на нашем. Вот просто выпустить какого-нибудь дракона (откуда она его возьмёт? да найдёт где-нибудь!), натравить его на жителей, затерроризировать остров, а потом подарить его победителю… Борясь с драконом — бойся сам стать драконом, да… Был бы у меня дракон, стал бы я качаться на Альянсе и тварях? Удержался бы от того, чтобы подчинить себе весь остров и стать диктатором? Кто знает…

К тому времени, как я закончил со своими размышлениями, Борборыч и Дойч переключились на нашего гостя и, видимо, нового постоянного жителя, расспрашивая его о житье-бытье.

Остров итальянца, по его словам, был совсем небольшой. Всего один вулкан в центре, и за три дня весь остров можно было насквозь пройти. А да, ещё он находился в южном полушарии — это они по солнцу определили. Пять посёлков вполне себе мирно уживались друг с другом, совместно осваивая ресурсы своего крохотного клочка суши. Разделились они, познакомившись, по территориальному признаку — миланцы, южане, северяне, римляне и сицилийцы. Бронзы у них не было — не сумели сделать, зато медь нашли. Дома делали пока что из глины и дерева. Правда, глиняные части после штормов приходилось каждый раз подновлять.

И, да, Эусторжио подтвердил наш вывод: система никогда скучать не даёт. Внутренних потрясений у них на острове было мало, зато раз в пятнадцать дней из центральных областей приходили высокоуровневые твари, от которых им всем приходилось отбиваться. А вот если итальянцам удавалось загодя найти логово, то нашествие откладывалось. Видимо, остров был маленький, и потому набеги тварей случались чаще. А может быть, и у нас то же самое, просто мы ещё не смогли выявить все закономерности.

Застряв в квесте, Эусторжио видел, помимо своей, ещё три группы: русских, но с другого острова (ему удалось поговорить с ними после того, как они его дважды убили), американцев и каких-то аборигенов (к этим он лезть не стал — слишком дико выглядели и агрессивно себя вели). В этом мире мы точно были не одиноки — островов было много, и почти на каждом кто-то жил…

Разговор мы закончили лишь тогда, когда Медное проснулось и люди потянулись завтракать. Мы с Эусторжио отправились покемарить пару-тройку часиков для восстановления бодрости. А остальные жители приступили к отправке посылок уголовного характера по соседним островам.

Перейти на страницу:

Все книги серии Жертвы Жадности

Похожие книги