Назад в Мыс мы возвращались медленно и осторожно, следуя по самому краешку болот. Где-то в лесу, судя по треску, всё ещё неистовствовала армия рептилий, чиня беззаконие и хаос, по меткому выражению Нагибатора. Я честно пообещал, что мы скоро займёмся этими беспредельщиками — ну потому что… а кому ещё ими заниматься-то?.. К болотам они, правда, старались не лезть — здесь пока держало оборону крокодилье воинство, однако нам встреча ни с одними, ни с другими сейчас не была нужна. Сначала надо было безопасно доставить людей в посёлок, а потом уже заниматься подвигами.
Как попасть при этом в Мыс, я пока не мог даже представить. С учётом того, что, вероятнее всего, большая часть варанов скоро устремится туда — в самое скопление вкусной и ароматной пищи… Однако, к счастью, этот вопрос продумали за нас. Как только я вышел на пляж, то обнаружил болтающееся неподалёку плавучее корыто, которое до того собирались отправлять в Медное.
Мыс уже был в плотном кольце осады — всё видимое глазу пространство сплошным ковром укрывали шевелящиеся серые тела. Они активно занимались своими повседневными делами: дрались, жрали, лежали, ревели — в общем, вели нормальную варанью жизнь, но почему-то все в одном месте. Мёдом им, что ли, система здесь намазала?
Первое моё путешествие на «Непотопляемом» я запомнил плохо… И на то было много причин. Сначала я просто выпал в осадок от названия, и меня волновал только один вопрос: «Почему?». Как вообще можно было назвать «Непотопляемым» дрянное корыто с обводами старинного чемодана? А потом в наше корыто набились все желающие попасть в Мыс, чем живо напомнили мне беженцев из Африки в Европу. Стало откровенно страшно, и… В общем, я постарался смыть воспоминания об этой недолгой поездке из своей памяти. И плевать, что команда убеждала меня, будто грузоподъёмность плавучего чемодана достаточно высока, чтобы взять на борт ещё десятков пять человек — моя личная страхоподъёмность явно была превышена.
И только вновь оказавшись на суше, я понял, какое это счастье — просто жить! Особенно когда у тебя миллион планов: основать поселение, найти рейд-зону, добраться до железа, отбиться от варанов, по-тихому убить Лидию… Но сначала — спать. Спать и отдыхать. Ведь здесь, в игре, можно прилично отдохнуть только во сне. А работаем мы, похоже, теперь по графику семь на один. Семь рабочих дней в неделю и один выходной в сладких мечтах — которым не суждено сбыться в ближайшее время.