А чем является игра по своей сути? Игра, это просто идея, идея, что там-то и там-то произошло то-то и то-то, при таких-то условиях, и так далее. Это просто информация. А информация просто есть. Любым игровым концептом может воспользоваться любое сознание для получения интересующего его опыта. Ну, по крайней мере, так должно быть.
Представьте себе историю, которую рассказывают один за другим разные люди. И у них правило, к истории можно что-то добавлять, но нельзя из нее ничего удалять. Вот это аналог игрового концепта. Каждое сознание добавляет свое игровое участие, изменяя тем самым игровой концепт в большей или меньшей степени. Таким образом, мы видим, что развитие концепта это не что-то, что заранее определено, игра может развиться во что угодно, все зависит от намерения игроков, в ней участвующих. Во что превратился игровой концепт, о котором мы так много говорили? В игру, из которой вошедший рискует не выйти. Это просто ловушка.
Таким образом тета-мир получил две проблемы. Одну, это опасный для использованиями игровой концепт, другую, это необходимость что-то делать в отношении уже застрявших в этой игре игроков. Давайте уточним это. Застрявшие в игре игроки, это сознания, решившие воспользоваться этим игровым концептом, вошедшие в игровое состояние и так из него и не вышедшие. Они будут находиться в этом состоянии до тех пор, пока им не окажут помощь. Сами они не могут ни продолжить игру, ни завершить ее для себя.
Позже мы рассмотрим более детально, каким образом освобождаются застрявшие игроки. Пока скажу только, что для этого необходима игровая площадка, в которой будут присутствовать все необходимые для этого условия. И прежде всего доступная технология. В игре должна быть ситуация, при которой игроки будут иметь возможность изучать и практиковать технологию работы с умственным зарядом. А это должна быть достаточно развитая игра, игроки в ней не должны лазить по пальмам, это должна быть цивилизация, дающая возможность получать и использовать знания.
Было решено использовать тот же игровой концепт, но перенаправить его развитие приблизительно с момента слияния игр. Вести игру так, что бы не допускать глобальных конфликтов и, главное привнести технологию работы с умом.
Что бы было понятнее, я вам предложу такую аналогию. Представьте, что читатели читают книгу, и каждый добавляет то, что пожелает, естественно в рамках оговоренных правил. Так они пишут длинную-длинную историю, и дописались до больших неприятностей. Имеется ввиду содержание книги. И в какой-то момент решили вернуться к моменту, до которого все шло более или менее не плохо, например, к главе 4 и перенаправить развитие сюжета от этого места. Естественно, уже имея «писательский» опыт.
Книга, это аналог игрового концепта. Книга может быть в процессе написания, может быть закончена, может быть не закончена и брошена писавшими. Она может быть какой угодно. Но она доступна для читателя. Любой может прочитать ее полностью или какой-то фрагмент. Или перечитывать какую-то часть много раз. Все что угодно. И, конечно же ее можно не читать вовсе.
Это объективный взгляд на игру. Если рассматривать ситуацию с субъективной точки зрения, то игра «второй раз» начинается в момент личного входа в большую игру, где бы он не находился по отношению к общему началу.
Вот еще что нужно добавить, что бы хоть как-то устранить возможное замешательство тех, кто знаком с работами Робертсона. Игра «второй раз», это игра, которая известна под названием ПРВ, в данных от капитана Билла. Игра, в которой мы находимся сейчас, это «третий раз», или ЭРВ, по версии КБР.
Итак. Второй раз. Большая игра второй раз.
Началась она не с объединения более ранних вселенных, а с небольшого дополнительного игрового цикла. Он известен как игра богов. Цель этого цикла, определить, кто будет ответственным за игру в этот раз. Роль Бога в предыдущей игре органично вытекала из того факта, что все игры вливались в игру Ксену. За ним она и сохранилась.
В этот раз ответственного должны были определить все участники. Игра богов это что-то вроде выборов, это небольшой цикл и он достаточно освещен в других источниках. Замечу, только, что выбран в качестве бога был вовсе не Ксену. Но электорат обманули, как это часто случается. И Ксену был предъявлен в качестве победителя.
И, собственно игра. Чем же она отличалась от первой? Начальная фаза была очень похожей. Это не просто начальная фаза, это огромный промежуток времени. Игра расширялась, в нее вливались и вливались новые вселенные. Мир развивался. Галактики, звездные системы, населенные миры, новые территории, развитие технологий. Все как в первый раз. Но главное и ключевое отличие второго раза было в отсутствии войны людей и рептилоидов. С момента этого большого конфликта в первой игре, в этот раз события развивались иначе.