С самого начала влияние Рода было особенно сильно. Пока Ксену занимался большой политикой, Род развивал свою тайную сеть. Не надо забывать, что мир Рода и до объединения с Ксену был огромной игрой. Именно там берет начало орден, именуемый «горячий меч» или «огненный меч». Возможно «огненный смерч», как-то так. Это, прежде всего культ огня, со всеми соответствующими ритуалами, мечами, факелами, хождениями вокруг алтаря, жертвоприношениями и т.д. Сжечь кого-нибудь на костре – любимое дело. Причем это считалось, чуть ли не честью. По убеждениям почитателей идей ордена, огонь – священный, всеочищающий и всеискупающий. Все ложное и наносное сгорает, остается чистая истина. Любого, кто провинился, можно считать хорошим парнем, если его живьем спалить на костре. И такая специфическая услуга оказывалась не редко.
Орден был в те времена очень серьезной и разветвленной организацией, влияющей на жизнь общества. Действовавший не так открыто, как сегодняшние всем известные религиозные культы, но и не скрывающий себя. Это было что-то вроде закрытого клуба, имевшего большое влияние на политику, идеологию и культуру. Например, на протяжении долгого времени было принято сжигать умерших. Но особенность состояла в том, что делали это немедленно после смерти, буквально в течении получаса или около того. Считалось чем раньше, тем лучше.
Прошло достаточно много времени. В большую игру продолжали вливаться локальные игры. Вселенная все росла и росла. Постепенно сформировалась сила, которую трудно было контролировать.
Это была цивилизация рептилоидов.
Задолго до описываемых событий, почти от самого начала, как только начали формироваться первые вселенные, возник мир, который прошел долгий путь, перед тем, как влиться во вселенную Ксену и Рода. Если классифицировать ранние вселенные, то можно найти такие, развитие которых пошло по своему, отличному от других миров пути. Одним таким миром был мир рептилий. Точнее мир, которому предстояло им стать. Как бы странно это сегодня не звучало, это была игра, которая исследовала эстетику. Прекрасное, во всех возможных проявлениях. Это был крайне разуплотненный мир, даже по меркам того времени. Они имели тела, напоминающие удлиненных очень изящных ящериц. Не имели болезней и, вероятно не знали, что такое смерть. Игра строилась вокруг ментальных иллюзий и образов, которые были видимы, осязаемы и которые можно было со-создавать, комбинировать, сравнивать и, вероятно, что-то познавать. Это не была особенно популярная игра. Сюда не часто заходили новые игроки, еще реже ее покидали. После нее почти невозможно было играть в жесткие, твердые, жестокие и суровые игры, которыми казались все миры, по сравнению с этим.
К моменту слияния миров в одну большую игру, этот мир был одним из самых древних. Но он не знал что такое войны, предательства, стареющие тела, недружелюбная среда обитания и постоянная необходимость поддерживать свое выживание. И, тем не менее, он накопил большой объем знаний и имел большой потенциал дальнейшего развития.
Немного отвлечемся. Представьте, что вам нужно объединить несколько разнородных систем в одну. Вы не можете просто взять и свалить все в одну кучу. Это не будет работать. Системы нужно привести к «одному знаменателю». Разработать общие правила и правила перехода. И как бы вы не старались, из многих систем всегда найдутся такие, для которых переход к общим правилам означает почти полное уничтожение.
Именно это произошло с рептилоидами. Их мир был полной противоположностью игре, частью которой им предстояло стать. Но они выжили. Многие вещи приходилось начинать с нуля. Решать проблемы, с которыми они не сталкивались никогда. Но не надо забывать, это была очень зрелая и древняя цивилизация. Оказавшись в шаге от полного уничтожения, они сосредоточили все внимание на техногенном типе развития. В новых условиях их прежний опыт был плохим помощником. Хуже всего обстояло дело с телами и биологическим выживанием. Но они справились.