Давайте найдем себя в этом зазеркалье. Каждый, кто читает этот текст, находится в игре, он игрок. Осознание игрока в игре распространяется не далее собственной части большого сознания, остальное минус статика. После выхода из игрового состояния, осознание распространится на все сознание, включающее в себя бывшие плюс и минус части. Но центр сознания все равно останется прежним. В следующей игре, вы вновь сделаете второй постулат и создадите тем самым минус статику. Но вы, это вы. Вы сохраняете свою над игровую идентичность. Вы возьмете другую роль в другой игре, это будет что-то совершенно не похожее на предыдущую роль, но вы это вы. Вы не растворяетесь в общем тета-множестве после выхода из игрового состояния. Индивидуальность, приобретенная однажды, не исчезает никогда. Индивидуальность частей, составляющих минус статику, то же сохраняется от игры к игре.
Есть только один источник индивидуальности, это абсолют. Забегая вперед, скажу, что вариант индивидуальности, которым любой из вас является, возник однажды, в самом начале в момент первого постулата и не исчезнет никогда.
Этим объясняется тот факт, что при одитинге конкретной части сознания, проводить ее иногда приходится через длинный ряд игровых состояний, со своими зарядами и фиксациями в каждом. Как это выглядит с точки зрения преОТ? Как одитинг какого нибудь тетана, застрявшего там и здесь, смуленного с кем нибудь, еще что-то, и так далее до полного освобождения. До срыва. Куда девается этот тетан после срыва? Никуда не девается. Это была и есть часть вас, как большого сознания, с тем лишь отличием, что ранее она была фиксированной в ряде игровых состояний, а теперь представляет собой свободную тету. Не статику, естественно, а тету, участвующую в игре, в нормальном игровом состоянии.
Теперь еще раз посмотрим на то, что же такое игра, точнее игровое состояние. Мы уже не раз касались этого вопроса, и каждый раз это выглядело по-другому. Кто все-таки играет игру? Играет большое сознание. Я уже говорил, что игра, это действие индивидуальное, а не коллективное. Это именно так и есть. Но если вы скажете, что в игре участвуют и другие сознания, то будете совершенно правы. И здесь нет никакого противоречия.
И что бы это окончательно уяснить, давайте еще раз рассмотрим игровые ситуации с точки зрения позитивного и негативного опыта.
Большое сознание в состоянии игры. Оно состоит из игрока, то есть плюс части и минус части, всего остального. Минус часть состоит из частей, соответствующих другим большим сознаниям тета-мира. В связи с играми, у игрока есть кейс, это сумма зарядов прошлых игр, банк, сумма зарядов этой игры, минус кейс, сумма зарядов минус статики, за которые игрок несет ответственность. Есть еще одна категория зарядов. Кейс минус статики, который не имеет отношения к игроку.
Части минус статики соответствуют всем сознаниям всего большого мира. А те сознания тоже играют в игры, и там тоже случается разные неприятности, и там тоже возникают заряды. И все это отражается на каждом сознании. Фактически весь негативный опыт представляет собой глобальный кейс. На самом деле, не существует зарядов, которые бы не влияли на каждое сознание, каждую часть сознания и каждого игрока. Точно так же обстоит дело и с позитивным опытом. Все, что не случается и с кем бы это не случилось, попадает в общую копилку. Ничего бесследно не исчезает.
Наряду с существованием глобального кейса, существует и глобальный опыт. Полное собрание всего произошедшего с абсолютом в лице всех играющих сознаний. По большому счету, есть только один глобальный банк данных, небольшая часть которого представляет собой глобальный кейс. Можно посмотреть на это с другой стороны. Глобальный банк, это совокупность всех игровых концептов. И как уже говорилось, они должны быть доступны для сознаний, желающих получить игровой опыт. А глобальный кейс, это часть абсолюта, застрявшая в игровом состоянии.
Мир действительно един, и, возможно даже больше, чем нам бы этого хотелось. Это не хорошо и не плохо, это просто есть, и это нужно учитывать.
Теперь давайте рассмотрим вот какой момент. Предположим, какой-то игрок застрял в игровом состоянии. Кто может помочь ему, кто может вытащить его из этого состояния? Ну, на первый взгляд все очевидно, это тот, кто поспособствовал тому, что бы этот игрок попал в такую ситуацию. Какой-то парень несет за это ответственность. А может это коллективная ответственность, тогда этих парней много. Это повышает шансы на освобождение. А если они не станут этого делать? Все пропало?