С точки зрения М. Маклюэна, понимание мира приходит к нам не само по себе, не естественным образом, а благодаря воздействию различных посредников и, конечно же, опыту как таковому. Современные люди не сталкиваются с большинством проявлений реальности напрямую, а воспринимают уже искаженные и обработанные представления об объектах через средства массовой информации. Другими словами, доступ к органам чувств современных людей ограничивается информацией, отобранной и обработанной средствами массовой информации. Так, Маклюэн говорит, что в эпоху печатных СМИ восприятие человека было визуальным, последовательным, функциональным, непрерывным и буквальным, в то время как в эпоху электронных медиа восприятие стало тактильным, одновременным, интерактивным, прерывистым и графически измененным. Эти изменения расширяют и парализуют возможности человеческого тела, сводят на нет пространство и время и превращают мир в одно единое пространство, где господствуют медиа.
Маклюэн рассматривает восприятие мира человеком посредством СМИ как концепцию взрыва (implosion, имплозия, взрыв, направленный вовнутрь). Раньше люди ориентировались на расширение физического пространства. При этом можно сказать, что медиа, образно говоря, проникают и расширяют наши нервные ткани и сознание, увеличивая количество информации, поступающей в головной мозг. В настоящее время СМИ следует понимать не в рамках дихотомического разделения между формой и содержанием, а рассматривать его как единое явление. Кроме того, с таким количеством СМИ, которые сегодня существуют в обществе, человеческое восприятие фактически не может покинуть сферу влияния медиа.
Когда дело доходит до философской эпистемологии, бессмысленно проводить различие между реальным и виртуальным, используя понятие медиа. Мозг естественным образом распознает виртуальную реальность, которая в данном случае будет представляться экраном кинотеатра, монитором компьютера или киберпространством как таковым. Киберпространство будущего, описываемое в романе американского фантаста Уильяма Гибсона «Нейромант», для тех, кто в нем находится, также является не просто иллюзией. Вместо атомов и генов биты (bit) являются там корнем всего, и цифровая информация, которую они в себе несут, заменяет реальные объекты. Хотя материальный мир превратился в программный мир информации и данных, он одинаково реален и для получателя, который его принимает. В данном контексте следует обратить внимание на то, что существующая реальность важна как отправная точка для действия виртуальной реальности, не более. Таким образом, когда виртуальная реальность действительно будет создана, реальность уже потеряет свою важность для пользователя. Как бы то ни было, для пользователей виртуального мира настоящей реальностью будет то, что создается их сознанием, какими бы ни были свойства объектов на самом деле.
В фильме «Матрица» был показан эпизод, когда один из персонажей фильма, Сайфер, вглядывался в ряды беспорядочных наборов букв и цифр, которые пролетали перед ним на обычном компьютерном мониторе. При этом Сайфер видел там отнюдь не просто цифры или буквы, а код, представлявший собой различные объекты виртуального мира. В частности, он говорил, что видит блондинок, брюнеток и другие закодированные системой Матрицы данные. Кроме того, позже, в рамках дальнейшего развития сюжета, главный герой, Нео также начинает видеть реальность Матрицы, в которой существует уже упомянутый нами агент Смит, как такой же постоянно движущийся набор букв и цифр. Именно эти наборы кодов и являются настоящим ядром воспринимаемой людьми виртуальной реальности. Алгоритмы, использующиеся в виртуальной реальности Матрицы, создают имитации различных реальных объектов с помощью двоичных кодов и фильтруют эти коды в вертикальные зеленые полосы, которые можно увидеть только с использованием специальных приборов. Мозг же обычного человека, независимо от его материальности, обрабатывает предоставляемую Матрицей информацию, а не настоящие качества тех или иных объектов.