Читаем Мобилизация. Как создать приложение, которым будут пользоваться полностью

Они обнаружили, что у сервиса доставки есть одна существенная проблема. Даже если он работает замечательно, в короткие сроки. Покупателю обязательно нужно быть дома в тот момент, когда ему принесут пакеты с продуктами. Согласитесь, с точки зрения пользователя не совсем удобно. Нужно специально выбирать время, торопиться успеть домой, чтобы не пропустить курьера.

Что сделал Walmart? Здесь разработали и выпустили специальные кодовые замки, которые можно поставить в квартиру.

Курьер получает одноразовый код. Приносит продукты, вещи. Если у покупателя есть какие-то предпочтения, то он в приложении может написать, куда разложить продукты. Например: молоко в холодильник, туалетную бумагу в санузел на второй этаж и т. д.

Walmart дает страховку на случай пропажи или порчи имущества.

Удобно? Очень. Пользователю мобильного приложения больше не нужно быть дома с 14 до 17, он может посвятить это время работе или другим делам.

Но и на этом Walmart не остановился. Это одна из первых компаний, которая продает продукты по подписке.

Walmart сообщил: «Лезвия для бритья нужны всем. Подпишитесь у нас – и мы будем вам присылать упаковку каждый месяц». Предположим, наш пользователь часто забывает купить эти лезвия. Оформив подписку, он больше не думает об этом. Возможно, он потратит чуть больше денег. Но для огромного количества людей удобство важнее, чем деньги.

Сейчас уже можно так купить многие и многие продукты. Услугу предоставляет не только Walmart, но и Amazon.

Вернемся к нашему идеальному интернет-магазину и удобству пользователя. Помните? Именно его нужно всегда ставить на первое место при разработке любого мобильного приложения.

Не знаю почему, но сегодня практически ни один магазин не предоставляет пользователю централизованную корзину.

Предположим, человек воспользовался браузером и положил в корзину товар. Когда он откроет приложение, то этого товара в списке покупок не будет. Ему снова придется искать, заказывать. Не синхронизируется история поиска. В мобильном приложении он не увидит того, что искал только что за его пределами.

У нас ведь идеальный магазин. Поэтому в нем нужно делать все наоборот. Пользователь должен знать: неважно, как он заходит в магазин – через сайт, приложение или даже пешком (физически), корзина покупок должна быть полной.

Предположим, наш воображаемый Валера положил в корзину на сайте шампунь и еще пять товаров. Позже он проходит по улице мимо этого же магазина, оказывается в нем. Задача мобильного приложения – сделать так, чтобы выбранные Валерой ранее товары максимально легко ему достались сейчас. Например, приложение сообщает, где расположен товар: третий зал, четвертая полка. И рисует короткий маршрут, чтобы пользователь смог быстро забрать покупки.

Может быть, приложение спрашивает: «Собираетесь ли вы купить выбранный шампунь и 5 товаров?» И в случае его положительного ответа сообщает, что товар ждет его на кассе. Потому что в магазине есть люди, которые собирают эти продукты и приносят на кассу.

Можно обойтись и без таких людей. У кассира на экране выскакивает форма, в которой написано: «У него в корзине в интернете лежит шампунь и 5 товаров. Спроси, не хочет ли он их приобрести сейчас». И кассир мог бы сказать:

– Мы зноем, что вы хотите купить. Возможно, вы забыли?

Если до, мы очень быстро вам это принесем //товар лежит там-то, идите и возьмите, не волнуйтесь, я вас подожду.

Благодарность пользователя будет бескрайней. Он вернулся домой, его не пилит жена за то, что он забыл купить шампунь.

Не думайте, что это – магазины будущего. Многие идеи можно воплотить в мобильном приложении уже сегодня. Даже если вести речь только о приложении и сайте.

Пользователь выбрал что-то на сайте. У сайта нет возможности обратиться к нему напрямую (возможно, только через e-mail), а у приложения – есть:

– Валера, ты вчера положил в корзину шампунь.

Хочешь оплатить и забрать его?

Если я приобрел товар, то хочу знать, в каком статусе он находится по пути ко мне. Упаковали его? Сообщите мне об этом. Передали курьеру – и об этом сообщите. Находится в пути, приедет ко мне через два часа? Хочу и это знать.

Все время, начиная с момента, когда пользователь отдал свои деньги, он пребывает в растерянности, неведении до тех пор, пока не получит товар. У него в голове постоянно сидит мысль: что происходит? Даже если он не думает об этом активно, какая-то часть в подсознании контролирует процесс и не отпускает.

Облегчите жизнь пользователю. Он оценит эту заботу.

<p>Вы знаете, куда мне идти. Потоки пользователя</p>

Бывают ситуации, когда приложение нужно создать не для одного персонажа, а для нескольких. Как быть? Создать разные потоки. Один пользователь направо пойдет, другой налево, а третий – прямо. И везде дорога должна быть удобной и освещенной.

Перейти на страницу:

Похожие книги

100 лучших игр и упражнений для успешного супружества и счастливого родительства
100 лучших игр и упражнений для успешного супружества и счастливого родительства

Книга известного психолога-консультанта Михаила Кипниса представляет собой сборник психологических игр, упражнений и занимательных текстов, которые помогут выстроить эффективную и увлекательную групповую работу тренерам, педагогам, семейным психологам и консультантам. Описание каждого упражнения включает в себя рекомендации по его применению, необходимые материалы, инструкции участникам, оценку необходимого для его проведения времени и размера группы, вопросы для дискуссии с участниками и выводы, к которым они должны прийти.Супружеские пары, родителей и их детей это пособие обучит открытой и конструктивной коммуникации, установлению эмоционально богатых, доверительных отношений, укрепит партнерство между взрослыми членами семьи и детьми, даст почувствовать радость, ответственность и счастье семейного общения.

Михаил Шаевич Кипнис

Карьера, кадры