Читаем Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты полностью

Вот так мы вошли в невостребованную нишу, сделали качественный продукт со свежим и ярким контентом. Хайпанули, как сейчас говорят. Это оценили и судьи конкурса в Америке, и пользователи по всему миру. Но когда увлечение виртуальной реальностью пошло на спад, мы ушли из этой ниши, потому что она стала неприбыльной.

Для меня это было удивительно: огромные корпорации вложили миллиарды долларов в виртуальную реальность, но им так и не удалось «достучаться» до потребителя. Очень крутые игры ушли «в молоко», потому что люди еще не оценили и считают до сих пор, что это слишком узкая тема, на любителя. Много крутых инвесторов погорело на этом.

В чем причина? Да в том, что по удобству пользования все это пока оставляет желать лучшего. Это классные модные технологии, которыми просто неудобно пользоваться каждый день. Но однажды все изменится. Автомобили тоже когда-то были медленными громоздкими ящиками на колесах, и считалось, что это игрушка на день, которая никогда не сможет заменить лошадь. Время все расставило по местам.

Почему проект стал успешным?

• Из-за уникальной задумки интерактивного инновационного обучения с погружением и тестов в игровой форме.

Мы сделали продукт, которого тогда еще не было на рынке VR, заняли узкую нишу и очень четко раскрыли ее, поняли, правильно преподнесли. Сделали законченный финальный продукт, решавший свою задачу максимально четко. Мы также добавили возможность изучать различные языки (испанский, немецкий, русский, английский, китайский), чтобы повысить востребованность.

• Сфера виртуальной реальности была развивающейся, и любой новый проект или игра были на вес золота, за неимением большого выбора.

• Мы предоставили продукт за короткие сроки, пока запрос был еще «горячим».

• Благодаря команде с горящими глазами, искренне верящей в свой продукт.

• В то время было много развлекательных проектов, а полезных и обучающих – мало.

• За счет поддержки огромной корпорации Oculus/Facebook и участия в конкурсе VR Jam мы получили интерес со стороны большого количества пользователей и компаний. Плюс мы раскручивали House of Languages своими силами, писали статьи о нем и вели странички в социальных сетях, создали сайт. Сделали главного персонажа узнаваемым.

• Проект был качественным и визуально приятным, рассчитанным на широкую аудиторию.

• Главный герой House of Languages – красная панда по имени Мистер Ву в цилиндре, безобидный и очень милый, располагающий к себе, не похожий на других персонажей, хорошо читаемый.

• Мы создали группу тестировщиков, которые просили людей поиграть в игру при них и рассказывать о своем опыте. Так у нас была возможность вносить правки в проект по ходу разработки. Дело в том, что глаз специалиста-разработчика замыливается со временем, и некоторые моменты в игре ему кажутся тривиальными и интуитивно понятными, хотя у стороннего пользователя эти места в игре вызывают ступор.

• Навигация, меню и пользование были максимально простыми. Загрузив House of Languages, можно было с ходу разобраться, что требуется и как пользоваться.

• Благодаря последующему сотрудничеству с различными VR-компаниями и партнерству.

• Руководитель и команда работали бок о бок каждый день. Каждый выкладывается по полной, участники коллектива надеются друг на друга, и каждый в команде не хочет подводить своего коллегу. Все были на равных.

Что можно было сделать лучше?

• Разработать более сильную маркетинговую стратегию.

• Попробовать продать эксклюзивную версию большему числу компаний и стран.

• Сотрудничать с разными университетами и школами и развивать проект глубже с точки зрения инструмента для интерактивного обучения.

• Добавить больше локаций и изучаемых слов.

• Добавить разные уровни сложности.

• Можно было создать отдельную независимую компанию, назвав ее, например, «House of Languages VR», и по пытаться продать права на бренд и идею проекта крупному паблишеру или игровой студии, занимающейся VR-проектами. Найти инвесторов.

Sky Cups, опыт создания игры мечты

Вы видели человека, который настолько горит своим делом, что ему хочется врезать? Просто чтобы успокоился и «не сжег» себя. Вот Максим именно такой. И энергия этого огня на каждой странице. Читайте осторожно!

КЕША СКИРНЕВСКИЙ, эксперт по мозгу, спикер TEDx, основатель «Сказбуки»

Перейти на страницу:

Похожие книги

100 абсолютных законов успеха в бизнесе
100 абсолютных законов успеха в бизнесе

Почему одни люди преуспевают в бизнесе больше других? Почему одни предприятия процветают, в то время как другие терпят крах? Известный лектор и писатель по вопросам бизнеса нашел ответы на эти очень трудные вопросы. В своей книге он представляет набор принципов, или `универсальных законов`, которые лежат в основе успеха деловых людей всего мира. Практические рекомендации Трейси имеют вид 100 доступных для понимания и простых в применении законов, относящихся к важнейшим сферам труда и бизнеса. Он также приводит примеры из реальной жизни, которые наглядно иллюстрируют, как работает каждый из законов, а также предлагает читателю упражнения по применению этих законов в работе и жизни.

Брайан Трейси

Деловая литература / Маркетинг, PR, реклама / О бизнесе популярно / Финансы и бизнес