Читаем Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты полностью

Хочу отдать ребятам должное: у программиста, концептера, 3D-художника, тестировщика, идейных вдохновителей – авторов проекта – глаза действительно «горели». Все на сто процентов верили в проект и оставались спать в «офисе» неделями, чтобы сэкономить время в условиях жесткого дедлайна. Так я испытал на себе первый настоящий кранч. Еще несколько ребят помогали нам на удаленке, они тоже не спали, но уже у себя дома. Мы скачивали и играли в различные VR-игры (по-моему, тогда их было более 300), чтобы точнее понимать, что цепляет пользователей в этом пространстве, какая навигация самая удобная, как реализовать управление. Ведь не было никаких руководств или инструкций, все приходилось придумывать и реализовывать по ходу, путем проб и ошибок. Какая же это романтика! Всем желаю испытать эту эйфорию творения и работы в команде ради одного общего дела. Огромное спасибо Жене, Дену, Алле, Грише, Оле, Мише, Андрею, Эльвине, Оле и всем-всем за этот невероятный опыт!

В итоге наши старания оправдались. У меня была цель – победить в конкурсе. И я ее достиг! Продемонстрировал всему миру, что мы, русские, работаем эффективнее всего в экстремальных условиях. House of Languages использовал все доступные на тот момент механизмы виртуальной реальности на полную мощность: и звук, и аудио, и интерактив, и погружение, поэтому успех был ожидаем.

Проект стал бронзовым призером состязания VR Jam, мы выиграли $10 000 наличными и получили большую эмоциональную поддержку от Oculus Facebook. Вскоре они нам выделили грант на кругленькую сумму, чтобы мы развивали проект House of Languages VR дальше. Также одна канадская компания по созданию VR/AR-контента захотела стать нашим паблишером. А вишенкой на торте в этой истории стал крупный контракт с китайской корпорацией, выпускающей шлемы, по условиям которого нам нужно было создать несколько эксклюзивных локаций для азиатской аудитории. Проект зарекомендовал себя так хорошо, что Китай и некоторые другие азиатские страны использовали его для обучения. Да, были времена!

Думаю, помогло еще то, что сама по себе тема – изучение английского – была нам близка. Эльвина учила язык в Англии, и у нее был живой интерес к обучению. А я изучал «инглиш» просто потому, что надо… Лишь потом осознал, зачем мне все это, когда стал уверенным пользователем компьютера и увлеченным геймером. Окончательно все изменилось, когда я начал работать с американцами.

Я очень признателен своему университетскому преподавателю Надежде Николаевне, которая привила мне привычку к хорошему английскому. И все же большую часть практики я получил, работая с американцами. И на своем опыте, на своих ошибках я нарабатывал знания английского. Огромным плюсом стало то, что я не боялся пробовать. Я плохо строил фразы, неправильно произносил слова, но продолжал двигаться в нужном направлении. И чем больше я говорил, тем больше меня понимали. Все в итоге получилось именно потому, что я всегда был не самым лучшим учеником. Отличники очень боятся ошибиться и поэтому обычно вообще не говорят лишний раз, чтобы стыдно не стало. А мне терять было нечего.

Потешались ли над моим тяжелым акцентом американцы? Нет. Если только мысленно, а так поддерживали. В их менталитете такого нет, что если кто-то ошибается, его надо обязательно поднять на смех. Главное, что меня понимали, остальное пришло со временем, благодаря смелости и постоянной практике.

Когда мы обсуждали идею для VR-проекта с Максимом, нам хотелось сделать что-то реально полезное для людей, чтобы они не просто развлекались, но еще и развивались. Поэтому мы пришли к идее создания проекта для изучения иностранных языков в виртуальной реальности. Это то направление, где виртуальная реальность, на мой взгляд, может быть крайне эффективной – у пользователя есть возможность погружения в языковую среду, не выходя из дома. А обучение на основе переживаемого эмоционального опыта повышает скорость запоминания в разы.

Думаю, через несколько лет мы будем наблюдать новый виток развития AR/VR-рынка, инструментов для обучения и появление множества всевозможных приложений, которые сегодня мы даже представить себе не можем. Важно быть гибким, готовым к любому повороту событий, мыслить позитивно и верить в свои силы. Все задуманное получится, нужно стараться и выкладываться по полной. Главное – начать уже сегодня, ничего и никого не ждать.

ЭЛЬВИНА АНТОНОВА, Producer, 5518 Studios Inc, соавтор House of Languages VR.

Но вернемся в VR. К сожалению, мы тогда не совсем угадали будущие тренды: рынок VR пошел на спад после бума и хайпа, и сейчас это лишь нишевый продукт для определенной аудитории. Но кто знает, может, году в 2025-м обучение целиком перейдет в виртуальную реальность. А мы уже готовы к этому!

Перейти на страницу:

Похожие книги

100 абсолютных законов успеха в бизнесе
100 абсолютных законов успеха в бизнесе

Почему одни люди преуспевают в бизнесе больше других? Почему одни предприятия процветают, в то время как другие терпят крах? Известный лектор и писатель по вопросам бизнеса нашел ответы на эти очень трудные вопросы. В своей книге он представляет набор принципов, или `универсальных законов`, которые лежат в основе успеха деловых людей всего мира. Практические рекомендации Трейси имеют вид 100 доступных для понимания и простых в применении законов, относящихся к важнейшим сферам труда и бизнеса. Он также приводит примеры из реальной жизни, которые наглядно иллюстрируют, как работает каждый из законов, а также предлагает читателю упражнения по применению этих законов в работе и жизни.

Брайан Трейси

Деловая литература / Маркетинг, PR, реклама / О бизнесе популярно / Финансы и бизнес