Несколько глав назад я советовал тебе активно участвовать в конкурсах, стартапах, инди-разработках, чтобы набраться опыта, расширить круг связей и войти в индустрию. Этот совет основан на собственном опыте и опыте моих коллег, ведь я сам прошел через огонь, воду и медные трубы во время разработки различных проектов в молодые годы.
House of Languages – лучший способ обучения иностранным языкам в VR
Как сейчас помню… Воронеж, заброшенный завод, три часа ночи, лапша быстрого приготовления и кофе 3 в 1. На переднем плане – несколько шлемов виртуальной реальности Samsung Gear VR на пыльном столе. Евгений готовит нам яичницу, Гриша собирает новый билд после ночи без сна. Нет, это не сценарий апокалиптического фильма, это просто команда вдохновленных ребят решила сделать VR-проект для интерактивного обучения английскому детей со всего мира. Причем никто из нас до этого не погружался в виртуальную реальность.
Интересно? Тогда расскажу сначала.
Шел 2015 год, в IT-индустрии виртуальная реальность была в тренде, и пока еще мало кто понимал, под каким соусом ее подавать. Появлялись всевозможные шлемы и устройства, невероятные VR-проекты, игры. Различные компании, выпускающие шлемы виртуальной реальности, боролись между собой за пользователей, закупая эксклюзивный контент, адаптированный именно под их устройство.
Среди них гиганты: HTC Vive, Oculus Rift, Sony Project Morpheus, мобильные девайсы Samsung Gear VR, Fibrum, Baofeng Mojing, Razer OSVR, смарт-решение Google Cardboard и т. д. К сожалению или к счастью, контента было очень мало, IT-компании не спешили переориентировать команды на создание VR-проектов. Все осторожничали, ожидали, что же будет с индустрией дальше, сомневались: а не пузырь ли это? Хотя технология VR зародилась давно, массовый потребитель только начинал интересоваться ею в связи с появлением различных VR-очков по доступным ценам.
А мы поняли: это наш шанс заявить о себе, пока ниша мало заполнена. Чтобы технология развивалась с новой мощностью, нужно было нагнать туда пользователей, что и делали компании, производящие шлемы. Пользователям, в свою очередь, хотелось все больше и больше разнообразного контента. Чтобы создавать контент, нужны VR-компании…
Не путайте с компаниями, которые выпускают шлемы, ведь не все из них создают еще и контент для них. Эврика! Мы решили действовать!
Небольшое отступление. Мой читатель, ищи подобные ниши, старайся понять, что будет востребовано завтра, но сегодня еще находится на этапе развития. Ведь если сфера уже сформировалась, тебе будет сложно войти и отличиться там в условиях жесткой конкуренции.
Да, ты верно мыслишь: мы решили производить VR-контент для различных шлемов виртуальной реальности. А начали с конкурса Mobile VR Jam 2015. Нам нужно было в короткий срок (4 недели) придумать идею проекта, согласовать ее и создать сам проект, показать видео геймплея и скинуть рабочую версию для тестирования жюри.
Так с моей коллегой Эльвиной мы придумали House of Languages VR – проект для изучения иностранных языков, интерактивный и эффективный инструмент, который задействует несколько каналов восприятия. Обучение языку происходит через погружение в особый мир, в языковую среду, воссозданную искусственно. Идея проста: ты попадаешь в виртуальную локацию (зоопарк, кухня, аэропорт, ресторан, детская комната, ванная, музей и т. д.) и ищешь разные вещи. Куда бы ты ни посмотрел, окружающие тебя предметы имеют подписи на изучаемом языке и при «нажатии» на них воспроизводят аудио, чтобы ты знал, как правильно они читаются. После того как найдешь все необходимые предметы, для закрепления материала нужно будет пройти интерактивные тесты, выполненные в игровой форме. Этим проектом я до сих пор горжусь, он все еще является одним из лучших по освоению иностранного языка в VR.
Так мы и оказались на заброшенном заводе в Воронеже, где снимали небольшое помещение для нашей команды разработчиков. Работали мы днем и ночью, изучали все со сверхскоростью, тестировали миллионы раз всевозможные идеи и были супермотивированы: вот что значит жесткий срок сдачи и шанс выиграть $1 000 000!