Так же, как и в трехмерном моделировании, современные технологии существенно облегчают жизнь аниматорам и дают новые возможности для реализации потенциала. Нейронные сети развиваются, в том числе упрощая работу аниматоров. Инструменты ИИ максимально облегчают процесс создания анимации и устраняют рутину, чтобы труд аниматоров становился более творческим. Стоит снова подчеркнуть, что нейросети не способны заменить профессионального аниматора. Они являются всего лишь мощными инструментами оптимизации в его умелых руках.
Чтобы успешно работать с 3D-анимацией, нужно знать как основы классической и современной анимации, так и инструменты, с которыми ты работаешь. И то и другое одинаково влияет на качество и скорость работы. Основой анимации является грамотная постановка поз и знание 12 основ анимации, с их отработки и стоит начать. Animator’s Survival Kit – классика среди книг про анимацию и является хорошим вариантом изучения основ. И всегда стоит быть открытым критике и понимать, что, скорее всего, задание придется править и переделывать не один раз, причины могут быть совершенно разные, от некорректной анимации при вставке в игру до смены идеи режиссером, арт-директором или геймдизайнером. Нужно стараться относиться к этому позитивно.
Как начать?
Во-первых, получить образование! Профессия аниматора требует комплексной подготовки. Оптимальными вариантами станут специальности «Художник анимации и компьютерной графики», «Анимация и иллюстрация» или смежные с ними. Главное, научиться работать с программным обеспечением Autodsek Maya, Autodesk 3ds Max, Cinema 4D, но важно также понимать процесс создания видео, разбираться в искусстве пластики движения, а в идеале – получить знания сценариста и оператора. По возможности посещать тематические мероприятия, например конференции, на которых собираются ведущие аниматоры для обсуждения новостей и перспектив отрасли.
Сделал все это? Пора грамотно подготовить свое портфолио. Так же, как художникам, аниматорам важно показать не количество, а качество работ. Гораздо проще впечатлить работодателя небольшим портфолио из нескольких крутых демок, чем заставлять его искать что-то стоящее среди множества быстрых зарисовок.
А что нужно для хорошего портфолио? Приобрести как можно больше опыта. Поначалу не стоит пугаться малооплачиваемых или совсем не оплачиваемых заказов – ты получишь возможность завести связи, отточить навык работы с клиентом и, собственно, наполнить портфолио. QA, бета-тестер
Тестирование является необходимым этапом разработки любого программного продукта. В компьютерных играх это особенно важно, так как многочисленные ошибки, неизбежно возникающие в большом и сложном программном коде, могут запросто испортить пользователю все ощущение от игры. История индустрии знает десятки примеров, когда дорогие и широко разрекламированные проекты выходили с таким большим числом багов, что в них невозможно было играть. Об экономических последствиях подобных провалов догадаться несложно.
Если кратко, тестировщики – это люди, которые тестируют игру или приложение на баги, проверяют соответствие между ожидаемым и фактическим поведением ПО. Без них, как и без программистов, художников, продюсеров и геймдизайнеров, невозможно представить игровую индустрию.
Эта работа в чем-то похожа на работу геймдизайнера, но есть фундаментальная разница.
Если еще короче, геймдизайнера интересует сугубо геймплей, QA-тестировщика – вообще все, вплоть до самых мелочей.
Зайти в профессию легко, для этого нужно любить игры, относиться к ним как к настоящей профессии, быть усидчивым… «Впрочем, ничего нового», – скажешь ты. Но один особый, уникальный навык от QA все-таки требуется. Повышенная внимательность, просто-напросто как у разведчика! Вдобавок нужно уметь писать каждодневные репорты (отчеты об ошибках).
Профессиональный тестировщик выступает сразу в двух ролях одновременно: и как пользователь, и как эксперт по выявлению дефектов программы. С одной стороны, он старается воспроизвести модель поведения типичного пользователя, а с другой – занимается направленным поиском вероятных ошибок и сбоев в игре. Моделируя различные ситуации, тестировщик пытается выяснить, совпадает ли результат с первоначальными ожиданиями. О возникающих ошибках и некорректном поведении игры он сообщает программистам, чтобы те смогли вовремя их исправить.
Какие бывают разновидности тестирования?