Подходит людям, обладающим богатым воображением, имеющим инженерный склад ума, архитектурные познания и навыки 3D-художника. Нужно будет уметь оптимизировать модели и иметь хороший вкус, находя баланс между творчеством и технической реализацией. Важно уметь работать с движками, такими как Unreal Engine, Unity и другими. Навыки копания в интернете и поиска референсов очень пригодятся.
Каким людям не подходит?
Людям, у которых нет склонности к техническим наукам.
Как начать?
Начинай с изучения различных движков – Unity, Unreal Engine, Lumberyard, CryEngine. Развивай скилы, которые нужны CG-художнику.
Начинающим дам два ключевых совета:
1. Никогда не переставайте учиться и вкладываться в самих себя! Наше направление очень быстро развивается – нужно держать руку на пульсе. Будьте в курсе тенденций, новых программ, оттачивайте свое мастерство.
2. Развивайте свои навыки коммуникации! Это большая и очень важная часть работы, показатель профессионализма современного специалиста. Учитесь слушать и слышать – самих себя, партнеров по команде, менеджеров и, конечно, клиента.
В чем специфика работы художника?
Во-первых, он крайне часто работает на аутсорсе. Во-вторых, любой арт почти всегда имеет четкий срок, ТЗ, а еще обычно и фиксированный прайс с бюджетом. Из первой главы ты уже знаешь, как это бывает: если тебе дали задание нарисовать розового слона, то рисуй, пожалуйста, розового и не пытайся доказать, что таких не бывает. Не хочешь – найдем другого художника, это сделать гораздо легче, чем заменить программиста или геймдизайнера.
Художники востребованы и в среднем хорошо зарабатывают, но их доход падает по мере того, как появляются все более современные и простые средства создания компьютерной графики. Сейчас стать художником, особенно 3D-специалистом в реалистичном сеттинге, – это самый легкий и быстрый способ зайти в игровую индустрию. Сегодня ты ничего не знаешь ни о Autodesk 3ds Max, ни о ZBrush, но умеешь немного рисовать, а главное, усидчив и кропотлив. Завтра ты скачиваешь эти программы, смотришь онлайн-курсы по 3D-моделированию и уже через два-три месяца у тебя есть кое-какой реальный результат. Через полгода обучения ты уже сможешь работать над инди-проектом, через год – над коммерческим. Изобретать велосипед не придется. В большинстве случаев будет выдано предельно ясное задание, что конкретно надо нарисовать. Будешь делать пушки, танки, самолеты и наши любимые бочки. В 2000 году это было целое искусство, а двадцать лет спустя достаточно посмотреть двухчасовое видео, чтобы понять принцип. Раньше бочку из Fallout можно было сотворить за пять дней, сейчас – за 4 часа, и она будет лучше той, с которой я возился в десять раз дольше. Правда, и заплатят тебе всего за несколько часов работы.
Конкуренция, как ты понимаешь, огромнейшая. Художников, которые умеют создавать реалистичные 3D-модели, очень много и будет еще больше, потому что эта специальность весьма востребована и останется таковой в ближайшем будущем.
2D-художник – это уже нечто иное, более сложное, тут нужен талант. Это человек, который придумывает концепт, новые идеи, новых персонажей – словом, фантазирует на полную катушку. Тут важны фундаментальные знания, поэтому желательно окончить художественную академию. Ну и вообще, художник должен уметь хорошо рисовать. Неожиданно, да?
Сможешь нести ответственность за каждое свое решение? Засунуть свое «творческое депрессивное я» подальше и делать все для нужд проекта?
Тогда добро пожаловать в клуб! Интернет тесный, мы тебя найдем. На фрилансе порой нет четких инструкций. Нет больничных. Есть работа. И ее много.
Почему это круто?
Результат своей работы ты видишь каждый день! Можешь показывать его друзьям и коллегам, сначала в виде набросков, а потом непосредственно в игре: «Видите этот самолет? Я нарисовал!» Профессия 3D-художника – замечательная специальность для визуалов. Тут всегда есть четкое понимание формирования оплаты труда. И если ты хороший специалист, умеешь не только рисовать, но и стабильно работать (о чем мы говорили раньше), то всегда будешь востребован. Сможешь хорошо зарабатывать, трудиться над самыми разными проектами и постоянно познавать что-то новое.