Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

Панели управления Player и Style представлены объектами класса CToolBar. Панель управления Extended представлена объектом m_wndExtendedBar класса CExtendedBar. Класс CExtendedBar определен в нашем приложении. Он наследуется от базового класса CToolBar и дополняет его двумя элементами m_edit и m_combo_box. Эти элементы представляют текстовый редактор и список combo-box, которые будут размещены на панели управления:

class CExtendedBar : public CToolBar {

public:

 // Дополнительные органы управления панели Extended

 CEdit m_edit;          // текстовый редактор

 CComboBox m_combo_box; // список с текстовым редактором

};

В таблице сообщений класса CMultiBarWindow, находится макрокоманда ON_WM_CREATE. Поэтому в процессе создания главного окна приложения вызывается метод OnCreate. Мы используем метод OnCreate для создания сразу трех панелей управления. Рассмотрим метод OnCreate более подробно.

Метод OnCreate класса CMultiBarWindow

Метод OnCreate класса CMultiBarWindow сначала вызывает метод OnCreate базового класса CFrameWnd.

Чтобы разрешить перемещение панелей управления, вызываем метод EnableDocking для главного окна приложения.  Чтобы разрешить присоединение панелей управления ко всем сторонам окна, передаем методу EnableDocking значение CBRS_ALIGN_ANY:

// Разрешаем присоединение панелей управления ко

// всем сторонам окна CMultiBarWindow

EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);

• Создание панели управления Player

Затем мы приступаем к созданию трех панелей управления. Сначала создается панель управления Player. В ней расположен ряд кнопок, три из которых объединены в переключатель с зависимой фиксацией и еще одна кнопка является переключателем.

Чтобы создать панель управления Player, вызывается метод Create объекта m_wndPlayerBar. Ему передаются набор флагов, определяющий характеристики панели управления. Флаг CBRS_SIZE_DYNAMIC определяет, что пользователь сможет менять форму панели управления Player. Флаг CBRS_BOTTOM задает начальное положение панели - вверху окна приложения. Флаг CBRS_TOOLTIPS разрешает отображение кратких подсказок для тех кнопок панели управления, которые имеют соответствующие строковые ресурсы:

if (!m_wndPlayerBar.Create(this, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_SIZE_DYNAMIC | CBRS_BOTTOM |  CBRS_TOOLTIPS, ID_Player)) {

 // Ошибка при создании панели управления

 TRACE0("Failed to create toolbar\n");

 return -1;

}

После создания панели управления загружаем ресурс IDR_PLAYER, описывающий кнопки панели управления:

if (!m_wndPlayerBar.LoadToolBar(IDR_PLAYER)) {

 // Ошибка при загрузке ресурса панели управления

 TRACE0("Failed to load toolbar\n");

 return -1;

}

Когда панель управления отображается в мини-окне, она имеет заголовок. Чтобы установить текст в этих заголовках, вызываем метод SetWindowText:

m_wndPlayerBar.SetWindowText("Player");

Теперь мы указываем, что кнопки панели управления с идентификаторами ID_TYPE, ID_CD_DRV и ID_WAVE составляют трехпозиционный переключатель с зависимой фиксацией. Для этого мы последовательно определяем стиль каждой из этих кнопок и добавляем к ним стиль TBBS_CHECKGROUP:

nIndex = m_wndPlayerBar.CommandToIndex(ID_TYPE);

nBarStyle = m_wndPlayerBar.GetButtonStyle(nIndex) | TBBS_CHECKGROUP;

m_wndPlayerBar.SetButtonStyle(nIndex, nBarStyle);

nIndex = m_wndPlayerBar.CommandToIndex(ID_CD_DRV);

nBarStyle =  m_wndPlayerBar.GetButtonStyle(nIndex) | TBBS_CHECKGROUP;

m_wndPlayerBar.SetButtonStyle(nIndex, nBarStyle);

nIndex = m_wndPlayerBar.CommandToIndex(ID_WAVE);

nBarStyle =  m_wndPlayerBar.GetButtonStyle(nIndex) | TBBS_CHECKGROUP;

m_wndPlayerBar.SetButtonStyle(nIndex, nBarStyle);

Далее кнопку с идентификатором ID_PAUSE мы превращаем в переключатель. Для этого определяем стиль этой кнопки и добавляем к нему стиль TBBS_CHECKBOX:

nIndex = m_wndPlayerBar.CommandToIndex(ID_PAUSE);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT