Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

nBarStyle =  m_wndPlayerBar.GetButtonStyle(nIndex) | TBBS_CHECKBOX;

m_wndPlayerBar.SetButtonStyle(nIndex, nBarStyle);

Когда стили всех кнопок панели управления установлены, разрешаем присоединять ее к любой стороне родительского окна. Для этого вызываем метод EnableDocking, передав ему в качестве параметра значение CBRS_ALIGN_ANY:

m_wndPlayerBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);

Последним шагом в процессе создания панели управления Player является вызов метода DockControlBar для окна приложения. Этот метод пристывковывает панель управления Player к родительскому окну:

DockControlBar(&m_wndPlayerBar);

• Создание панели управления Style

Панель управления Style состоит из двенадцати кнопок, расположенных в три ряда по четыре кнопки в каждом ряду.

Чтобы создать панель управления Style вызывается метод Create объекта m_wndStyleBar. Ему передается набор флагов, определяющий характеристики панели управления. Флаг CBRS_SIZE_FIXED указывает, что панель управления имеет фиксированную форму, которую пользователь не сможет изменить. Флаг CBRS_TOP задает начальное положение панели — вверху окна приложения. Флаг CBRS_TOOLTIPS разрешает отображение кратких подсказок для тех кнопок панели управления, которые имеют соответствующие строковые ресурсы.

Файл ресурсов содержит строки описания только для первых восьми кнопок панели Style. Последние четыре кнопки не имеют соответствующих строковых ресурсов, поэтому для них подсказка не отображается:

if (!m_wndStyleBar.Create(this, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_SIZE_FIXED | CBRS_TOP | CBRS_TOOLTIPS, ID_Style)) {

 // Ошибка при создании панели управления

 TRACE0("Failed to create toolbar\n");

 return -1;

}

После создания панели управления загружаем ресурс IDR_STYLE, описывающий кнопки панели управления:

if (!m_wndStyleBar.LoadToolBar(IDR_STYLE)) {

 // Ошибка при загрузке ресурса панели управления

 TRACE0("Failed to load toolbar\n");

 return -1;

}

Когда панель управления создана, вызываем метод SetWindowText, чтобы установить текст в ее заголовке:

m_wndStyleBar.SetWindowText("Style");

Панель управления Style задумана нами как панель управления, которая все время отображается в отдельном мини-окне. Поэтому мы запрещаем пристывковывать панель управления Player к родительскому окну. Для этого вызываем метод EnableDocking, указав ему в качестве параметра нулевое значение:

m_wndStyleBar.EnableDocking(0);

Чтобы установить форму панели управления (разделить кнопки на несколько рядов) добавляем к стилям кнопок, завершающих каждый ряд, стиль TBBS_WRAPPED:

nIndex = m_wndStyleBar.CommandToIndex(ID_SUBSCRIPT);

nBarStyle =  m_wndStyleBar.GetButtonStyle(nIndex) | TBBS_WRAPPED;

m_wndStyleBar.SetButtonStyle(nIndex, nBarStyle);

nIndex = m_wndStyleBar.CommandToIndex(ID_TEXT_JUSTIFY);

nBarStyle =  m_wndStyleBar.GetButtonStyle(nIndex) | TBBS_WRAPPED;

m_wndStyleBar.SetButtonStyle(nIndex, nBarStyle);

Когда стили всех кнопок установлены, вызываем метод FloatControlBar главного окна приложения, чтобы вывести панель управления Style в отдельном мини-окне. В качестве координат, в которых отображается панель Style, произвольно выбираем точку (100,100):

CPoint pointStyleBar(100, 100);

FloatControlBar(&m_wndStyleBar, pointStyleBar);

• Создание панели управления Extended

Панель управления Extended содержит дополнительные органы управления – текстовый редактор и список combo-box.

Чтобы создать панель управления Extended вызывается метод Create объекта m_wndExtendedBar. Ему передаются набор флагов, определяющий характеристики панели управления. Флаг CBRS_SIZE_DYNAMIC указывает, что пользователь может изменить форму панели управления. Флаг CBRS_TOP задает начальное положение панели - вверху окна приложения. Флаг CBRS_TOOLTIPS разрешает отображение кратких подсказок для тех кнопок панели управления, которые имеют соответствующие строковые ресурсы:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT