Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

// Russian resources

#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_RUS)

#ifdef _WIN32

LANGUAGE LANG_RUSSIAN, SUBLANG_DEFAULT

#pragma code_page(1251)

#endif //_WIN32

#ifdef APSTUDIO_INVOKED

//////////////////////////////////////////////////////////////

//

// TEXTINCLUDE

//

1 TEXTINCLUDE DISCARDABLE

BEGIN

 "resource.h\0"

END

2 TEXTINCLUDE DISCARDABLE

BEGIN

 "#include ""afxres.h""\r\n"

 "\0"

END

3 TEXTINCLUDE DISCARDABLE

BEGIN

 "\r\n"

 "\0"

END

#endif    // APSTUDIO_INVOKED

//////////////////////////////////////////////////////////////

//

// Toolbar

//

IDR_PLAYER TOOLBAR DISCARDABLE 16, 15

BEGIN

 BUTTON ID_LEFT

 BUTTON ID_PLAY

 BUTTON ID_RIGHT

 SEPARATOR

 BUTTON ID_STOP

 BUTTON ID_PAUSE

 SEPARATOR

 BUTTON ID_EJECT

 SEPARATOR

 BUTTON ID_TYPE

 BUTTON ID_CD_DRV

 BUTTON ID_WAVE

END

IDR_STYLE TOOLBAR DISCARDABLE 16, 15

BEGIN

 BUTTON ID_UNDERLINE

 BUTTON ID_2_UNDERLINE

 BUTTON ID_SUPERSCRIPT

 BUTTON ID_SUBSCRIPT

 BUTTON ID_TEXT_LEFT

 BUTTON ID_ID_TEXT_CENTER

 BUTTON ID_TEXT_RIGHT

 BUTTON ID_TEXT_JUSTIFY

 BUTTON ID_MARK_1

 BUTTON ID_MARK_2

 BUTTON ID_MARK_3

 BUTTON ID_MARK_4

END

IDR_EXTENDED TOOLBAR DISCARDABLE 16, 15

BEGIN

 BUTTON ID_FOTO

 BUTTON ID_PRINTER

 SEPARATOR

 BUTTON ID_ADD

 SEPARATOR

 BUTTON ID_DISK

END

//////////////////////////////////////////////////////////////

//

// Bitmap

//

IDR_PLAYER   BITMAP DISCARDABLE "player.bmp"

IDR_STYLE    BITMAP DISCARDABLE "style.bmp"

IDR_EXTENDED BITMAP DISCARDABLE "extended.bmp"

//////////////////////////////////////////////////////////////

//

// Menu

//

IDR_MENU MENU DISCARDABLE

BEGIN

 POPUP "View"

 BEGIN

  MENUITEM "Style",    ID_Style

  MENUITEM "Extended", ID_Extended

  MENUITEM "Player",   ID_Player

 END

END

//////////////////////////////////////////////////////////////

//

// String Table

//

STRINGTABLE DISCARDABLE

BEGIN

 ID_LEFT        "Rewind to begin\nRewind to begin"

 ID_RIGHT       "Rewind to end\nRewind to end"

 ID_PLAY        "Play\nPlay"

 ID_STOP        "Stop\nStop"

 ID_PAUSE       "Pause\nPause"

 ID_EJECT       "Eject\nEject"

 ID_TYPE        "Type drive\nType"

 ID_CD_DRV      "CD drive\nCD"

 ID_BUTTON40010 "Wave/nWave File"

 ID_WAVE        "Wave file\nWAWE"

 ID_UNDERLINE   "Underline\nUnderline"

 ID_2_UNDERLINE "Double underline\nDouble underline"

 ID_SUPERSCRIPT "Superscript\nSuperscript"

 ID_SUBSCRIPT   "Subscript\nSubscript"

END

STRINGTABLE DISCARDABLE

BEGIN

 ID_ADD "Add from edit-box item to combobox\nAdd item to list"

END

STRINGTABLE DISCARDABLE

BEGIN

 ID_TEXT_LEFT      "Left text\nLeft"

 ID_ID_TEXT_CENTER "Center text\nCenter"

 ID_TEXT_RIGHT     "Right text\nRight"

 ID_TEXT_JUSTIFY   "Justify text\nJustify"

 ID_FOTO           "Foto\nFoto"

 ID_PRINTER        "Printer\nPrinter"

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT