В нашем маленьком примере присутствуют два таких слова. Они означают, что между кнопками, разделенными строкой SEPARATOR, увеличено расстояние. За счет увеличения расстояния между отдельными кнопками достигается эффект разделения кнопок панели управления на три отдельные группы. Это, в свою очередь, улучшает восприятие приложения и делает его более удобным для пользователя.
Как видите, в первой части ресурса панели управления отсутствуют сами изображения кнопок. Они располагаются отдельно и представляют вторую часть ресурса. Все кнопки представлены одним изображением bitmap, имеющим тот же идентификатор, что и соответствующий ресурс TOOLBAR:
//////////////////////////////////////////////////////////////
// Bitmap
IDR_MAINFRAME BITMAP MOVEABLE PURE "res\\Toolbar.bmp"
Изображение кнопок нашей панели управления IDR_MAINFRAME хранится в файле Toolbar.bmp (рис. 3.9). Файл записан в каталоге RES основного каталога проекта. Все кнопки панели управления расположены последовательно, одна за другой. Порядок, в котором они расположены, соответствует порядку, в котором кнопки описаны в ресурсе TOOLBAR, и порядку в котором они будут отображаться на экране во время работы приложения.
Рис. 3.9. Файл Toolbar.bmp с изображением кнопок панели управления
Между отдельными изображениями кнопок отсутствуют промежутки, даже если в описании ресурса TOOLBAR присутствуют разделители SEPARATOR.
Когда вы подготавливаете ресурс toolbar в редакторе ресурсов, то для каждой кнопки вы можете ввести описывающую ее текстовую строку. Эти строки как раз и представляют третью, необязательную часть ресурса toolbar. Хранятся они в стоковых ресурсах приложения.
Соответствие строковых ресурсов кнопкам панели управления достигается за счет присвоения им одинаковых идентификаторов. Так, для нашего примера вы можете найти в файле ресурсов следующие текстовые ресурсы (мы привели только выборку из строковых ресурсов приложения):
STRINGTABLE DISCARDABLE
BEGIN
ID_FILE_NEW "Create a new document\nNew"
ID_FILE_OPEN "Open an existing document\nOpen"
ID_FILE_SAVE "Save the active document\nSave"
ID_FILE_PRINT "Print the active document\nPrint"
ID_EDIT_COPY "Copy the selection and put it on the Clipboard\nCopy"
ID_EDIT_CUT "Cut the selection and put it on the Clipboard\nCut"
ID_EDIT_PASTE "Insert Clipboard contents\nPaste"
ID_APP_ABOUT "Display program information, version number and copyright\nAbout"
END
Надо сказать, что строки описания некоторых кнопок могут отсутствовать, или наоборот, использоваться еще и в других ресурсах, например, в описании ресурсов меню. Все кнопки стандартной панели управления, которая автоматически создается MFC AppWizard для однооконных и многооконных приложений, имеют соответствие в меню приложения.
Новая кнопка в панели управления
Чтобы добавить в панели управления новую кнопку, переместите указатель мыши на крайне правую кнопку в панели управления, отображаемой в верхней части окна редактора ресурсов, и нажмите на левую кнопку мыши. Теперь вы можете нарисовать изображение, которое будет отображаться на новой кнопке.
Вместе с Microsoft Visual C++ поставляются несколько изображений кнопок панелей управления, которые можно использовать в разрабатываемых приложениях. Откройте файл ресурсов Common.res, записанный на компакт диске Microsoft Visual C++, и просмотрите записанные в нем ресурсы типа toolbar. Если вы обнаружите подходящие вам изображение, скопируйте его в обменный буфер Windows clipboard и вставьте в редактируемую панель управления. Для более полного описания файла Common.res обратитесь к разделу “Ресурсы Microsoft”.
Введите идентификатор новой кнопки панели управления. Для этого, выполните двойной щелчок по изображению этой кнопки в верхней части окна редактирования. В поле ID, открывшейся диалоговой панели Toolbar Button Properties, введите идентификатор ID_MY_BUTTON (рис. 3.8).
Теперь вы можете построить проект и запустить приложение. В панели управления появится новая кнопка, но она будет иметь серый цвет и будет заблокирована. Такая блокировка выполняется автоматически, если кнопка не имеет соответствующего обработчика сообщений.