Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

Объект CToolBar обычно включают как элемент главного окна приложения. Так, например, в приложениях, созданных с помощью средств MFC AppWizard, панель управления объявляется как элемент класса CMainFrame, наследованного от класса CFrameWnd или CMDIFrameWnd (в зависимости от интерфейса приложения). Класс CMainFrame как раз представляет главное окно приложения, внутри которого расположены панели управления, окна просмотра и т. д.

Конструктор класса CToolBar не имеет параметров:

CToolBar;

После того как объект класса CToolBar создан, следует вызвать метод Create, который создает панель управления. В качестве параметров, методу Create указываются различные характеристики создаваемой панели:

BOOL Create(CWnd* pParentWnd, DWORD dwStyle = WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP, UINT nID = AFX_IDW_TOOLBAR);

Только первый параметр метода pParentWnd является обязательным. В нем надо указать идентификатор родительского окна для панели управления. В качестве такого окна обычно выступает главное окно приложения, элементом класса которого является объект класса CToolBar.

Второй параметр метода dwStyle не обязательный, но именно он определяет, как будет отображаться панель управления. В качестве параметра pParentWnd можно указать комбинацию флагов, представленных в следующей таблице.

ФлагОписание
CBRS_BOTTOMПанель управления отображается в нижней части окна
CBRS_FLOATINGПанель управления отображается в отдельном окне
CBRS_FLYBYПанель состояния отображает краткое описание выбранной кнопки. Конечно, для этого как минимум необходимо, чтобы окно, в котором располагается панель управления, также имело панель состояния и чтобы для кнопок панели были определены соответствующие строковые ресурсы
CBRS_SIZE_DYNAMICРазмер панели управления можно изменять. При этом кнопки в панели управления перестраиваются в несколько рядов
CBRS_SIZE_FIXEDПанель состояния имеет фиксированную форму (размер)
CBRS_TOOLTIPSДля кнопок панели управления отображаются их краткие описания в окнах tool tips
CBRS_TOPПанель управления отображается в верхней части окна 

В качестве последнего параметра метода Create вы можете указать идентификатор, который будет присвоен панели управления. По умолчанию используется идентификатор AFX_IDW_TOOLBAR.

Приложения, созданные MFC AppWizard, имеют меню View, содержащее строки Toolbar и Status bar. Строка Toolbar с идентификатором ID_VIEW_TOOLBAR позволяет закрывать и снова открывать панель управления. Обработка стандартного командного сообщения ID_VIEW_TOOLBAR выполняется методом OnUpdateControlBarMenu класса CFrameWnd. Сразу отметим, что метод OnUpdateControlBarMenu может управлять отображением панели управления только в том случае, если она имеет идентификатор AFX_IDW_TOOLBAR. Более подробно о методе OnUpdateControlBarMenu можно прочитать в разделе “Недокументированные возможности класса CMainFrame”.

Метод Create возвращает ненулевое значение в случае успешного создания панели или нуль в случае ошибки.

После того как вы создали панель управления, надо загрузить ресурс панели управления. Для этого предназначен метод LoadToolBar класса CToolBar. Метод LoadToolBar имеет две реализации:

BOOL LoadToolBar(LPCTSTR lpszResourceName);

BOOL LoadToolBar(UINT nIDResource);

В качестве параметра lpszResourceName следует указать имя ресурса панели управления. Если вы знаете идентификатор ресурса панели управления, используйте второй прототип метода и укажите идентификатор в качестве параметра nIDResource.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT