Если в качестве nFlags указан атрибут TPM_CENTERALIGN, то контекстное меню отображается по центру относительно координаты, указанной параметром x. Если в параметре nFlags установлен атрибут TPM_LEFTALIGN, то параметр x определяет координату левой стороны меню, а если установлен атрибут TPM_RIGHTALIGN — правой.
Кроме атрибутов TPM_CENTERALIGN, TPM_LEFTALIGN или TPM_RIGHTALIGN в параметре nFlags можно установить атрибут TPM_LEFTBUTTON или TPM_RIGHTBUTTON. Атрибут TPM_LEFTBUTTON говорит, что выбор из меню осуществляется нажатием левой, а TPM_RIGHTBUTTON — правой кнопкой мыши.
Назначение параметра x зависит от атрибутов, установленных в параметре nFlags. Параметр y во всех случаях указывает расположение верхней стороны меню. Координаты x и y указываются в экранных координатах.
Параметр pWnd должен содержать указатель на объект класса CWnd, представляющий окно, в которое будут передаваться все командные сообщения от контекстного меню.
Контекстное меню закрывается, если вы нажмете на кнопку мыши вне меню. Параметр lpRect позволяет указать прямоугольник, внутри которого нажатие на кнопку мыши не будет вызывать закрытия меню. Если этот параметр равен NULL, меню закрывается, если пользователь нажал кнопку мыши в любом месте экрана вне меню.
В случае успешного завершения, метод TrackPopupMenu ненулевое значение, а в противном случае нуль.
Кроме добавления новой макрокоманды к таблице сообщений класса CMultiView и соответствующего метода-обработчика OnContextMenu, компонент Pop-up Menu добавляет метод PreTranslateMessage к классу CMultiView.
В него записывается программный код, который обнаруживает нажатие комбинации клавиш
//////////////////////////////////////////////////////////////
// Метод PreTranslateMessage класса CMultiView
BOOL CMultiView::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) {
// CG: Следующий блок добавлен компонентом Pop-up Menu
{
// Если нажата комбинация клавиш
if ((((pMsg->message == WM_KEYDOWN || pMsg->message == WM_SYSKEYDOWN) && (pMsg->wParam == VK_F10) && (GetKeyState(VK_SHIFT) & ~1)) != 0) || // it's Shift+F10 OR Natural keyboard key
(pMsg->message == WM_CONTEXTMENU)) {
// Определяем экранные координаты клиентской части окна
CRect rect;
GetClientRect(rect);
ClientToScreen(rect);
// Записываем в объект point класса CPoint координаты
// левого верхнего угла клиентской части окна, добавляя
// к нему смещения в 5 пикселов по горизонтали и вертикали
CPoint point = rect.TopLeft;
point.Offset(5, 5);
// Отображаем контекстное меню в позиции point
OnContextMenu(NULL, point);
// Возвращаем значение TRUE, так как сообщение обработано
return TRUE;
}
}
// Вызываем метод PreTranslateMessage базового класса CView
return CView::PreTranslateMessage(pMsg);
}
Панель управления
Обычно, панель управления располагается в верхней части главного окна приложения. Она содержит ряд кнопок, дублирующих функции некоторых строк меню приложения. Так как кнопки располагаются непосредственно в окне приложения и всегда доступны, то нажать на кнопки можно быстрее, чем открыть меню и выбрать соответствующую строку.
Если приложение имеет сложную систему управления и большое меню, то создавать для каждой строки меню отдельную кнопку в панели управления не надо. В противном случае кнопки просто не поместятся в окне приложения.
Чтобы выйти из этого положения, создают несколько отдельных панелей управления, которые можно открывать или закрывать по своему усмотрению. Такая организация панелей управления используется очень часто. Достаточно взглянуть на любое офисное приложение Microsoft – Microsoft Word или Microsoft Excel, или даже на среду Microsoft Visual C++.
Редактор панели управления