Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

 // Устанавливаем или удаляем пометку

 // у строки Disable меню Menu

 pCmdUI->SetCheck(nCheck);

}

Создайте новый файл ресурсов и включите его в проект под именем MultiMenu.rc. Включите в него два меню, присвоив им идентификаторы IDR_RESTRICT_MENU и IDR_FULL_MENU.

Введите строки этих меню в соответствии с представленным нами файлом ресурсов (листинг 3.2). Для всех строк меню введите их описания. Они будут записаны в файл ресурсов как строковые ресурсы, имеющие одинаковые идентификаторы со строками меню.

Добавьте в файл ресурсов строку Ready, выбрав для нее идентификатор AFX_IDS_IDLEMESSAGE. Эта строка будет отображаться в панели состояния во время “бездействия” приложения.

Включите в файл ресурсов таблицу акселераторов, состоящую из трех команд: ID_MENU_DISABLE, ID_MISSION_PROCESS и ID_FILE_EXIT. Присвойте им комбинации клавиш , и соответственно.

Листинг 3.2. Файл MultiMenu.rc

//============================================================

// Приложение MultiMenu

// (c) Frolov G.V., 1996

// E-mail: frolov@glas.apc.org

//============================================================

// Включаемые файлы для MFC

#include

#include

#include

// Включаемый файл для ресурсов приложения и идентификаторов

#include "resource.h"

//============================================================

// Класс CMultiMenuApp - главный класс приложения

//============================================================

class CMultiMenuApp : public CWinApp {

public:

 // Мы будем переопределять метод InitInstance,

 // предназначенный для инициализации приложения

 virtual BOOL InitInstance;

};

// Создаем объект приложение класса CMultiMenuApp

CMultiMenuApp MultiMenuApp;

//============================================================

// Класс CMultiMenuWindow - представляет главное окно

//============================================================

class CMultiMenuWindow : public CFrameWnd {

protected:

 // Панель состояния

 CStatusBar m_wndStatusBar;

 // Флаг управляет строкой Prosess меню Mission

 BOOL  bEnable;

 // Флаг управляет строкой Construction меню Mission

 BOOL  bRadio;

 // Флаг управляет строкой Restrict меню Menu

 int nCheck;

protected:

 // Метод для создания окна приложения и панели состояния

 afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

 // Методы для обработки командных сообщений

 // от меню приложения

 afx_msg void CMultiMenuWindow::OnDisable;

 afx_msg void CMultiMenuWindow::OnCommand;

 afx_msg void CMultiMenuWindow::OnExit;

 afx_msg void CMultiMenuWindow::OnConstruct;

 afx_msg void CMultiMenuWindow::OnRestrictMenu;

 afx_msg void CMultiMenuWindow::OnFullMenu;

 // Методы для обновления меню

 afx_msg void OnUpdateProcess(CCmdUI* pCmdUI);

 afx_msg void OnUpdateConstruct(CCmdUI* pCmdUI);

 afx_msg void OnUpdateDisable(CCmdUI* pCmdUI);

public:

 // Конструктор класса CMultiMenuWindow

 CMultiMenuWindow;

 // Макрокоманда необходима, так как класс

 // CMultiMenuWindow обрабатывает сообщения

 DECLARE_MESSAGE_MAP

};

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT

Все жанры