Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

Определение объекта класса CFileDialog не вызывает автоматического отображаеия на экране соответствующей диалоговой панели. Для этого вызывается метод DoModal. Непосредственно перед обращением к методу DoModal мы устанавливаем флаг OFN_ALLOWMULTISELECT в поле Flags элемента данных m_ofn класса CFileDialog. Если данный флаг установлен, то в диалоговой панели можно будет выбрать сразу несколько файлов. В противном случае, из панели можно будет выбрать только один файл:

mFileOpen.m_ofn.Flags |= OFN_ALLOWMULTISELECT;

Метод DoModal класса CFileDialog отображает на экране соответствующую диалоговую панель (в нашем случае диалоговую панель Open) и позволяет пользователю выбрать из нее один или несколько файлов. Результат работы метода DoModal записывается в переменную result:

int result = mFileOpen.DoModal;

Если пользователь отказался от выбора файлов и нажал кнопку Cancel, тогда метод DoModal возвращает значение IDCANCEL. В этом случае приложение отображает сообщение File not selected и завершает свою работу:

AfxMessageBox("File not selected");

Если пользователь выбрал из диалоговой панели Open один или несколько файлов и нажал кнопку Open, тогда метод DoModal возвращает значение IDOK. В этом случае вызывается метод GetStartPosition, который записывает в переменную pos типа POSITION значение, необходимое методу GetNextPathName для получения всех имен выбранных файлов:

POSITION pos;

pos = mFileOpen.GetStartPosition;

Переменная pos передается методу GetNextPathName. Этот метод получает очередное имя выбранного файла и изменяет значение переменной pos. До тех пор, пока значение pos не станет равно NULL, метод GetNextPathName вызывается в цикле и получает очередное имя файла:

while (pos != NULL) {

 // Получаем имя очередного файла

 msg = mFileOpen.GetNextPathName(pos);

 // Отображаем имена файлов

 AfxMessageBox("Selected File – " + msg);

}

Полученные имена файлов отображаются на экране с помощью функции AfxMessageBox. Обратите внимание, что в качестве параметра этой функции передается результат операции конкатенации строки Selected File и объекта класса CString.

<p>Виртуальные методы класса CFileDialog</p>

В классе CFileDialog определен ряд виртуальных методов, которые вы можете переопределить по своему усмотрению. Эти методы вызываются для объектов класса, когда происходят соответствующие события.

МетодОписание
OnShareViolationВызывается в случае нарушения прав доступа к файлу
OnFileNameOKВызывается для проверки имени файла, введенного в диалоговой панели
OnLBSelChangedNotifyВызывается при изменении выделения в списке файлов диалоговой панели
OnInitDoneВызывается для обработки сообщения WM_NOTIFY CDN_INITDONE
OnFileNameChangeВызывается для обработки сообщения WM_NOTIFY CDN_SELCHANGE
OnFolderChangeВызывается для обработки сообщения WM_NOTIFY CDN_FOLDERCHANGE
OnTypeChangeВызывается для обработки сообщения WM_NOTIFY CDN_TYPECHANGE

Прототипы перечисленных выше виртуальных методов вы можете найти в справочной системе Microsoft Visual C++.

<p>Панель для выбора шрифта</p>

Стандартная диалоговая панель Font предназначена для выбора шрифта. Диалоговая панель Font отображает список шрифтов, установленных в системе, и позволяет выбрать название шрифта, его начертание, кегль, выделение, цвет, набор национальных символов (рис. 4.7).

Для управления диалоговой панелью Font в библиотеку классов MFC включен класс CFontDialog. Методы этого класса можно использовать для отображения панели Font и определения характеристик шрифта, выбранного пользователем.

Рис. 4.7. Стандартная диалоговая панель Font

Конструктор класса CFontDialog:

CFontDialog(LPLOGFONT lplfInitial = NULL, DWORD dwFlags = CF_EFFECTS | CF_SCREENFONTS, CDC* pdcPrinter = NULL, CWnd* pParentWnd = NULL);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT