Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

// класса CWinApp. Он вызывается каждый раз при запуске

// приложения

//============================================================

BOOL CFileDlgApp::InitInstance {

 // Определяем объект класса CFileDialog, представляющий

 // стандартную диалоговую панель Open

 CFileDialog mFileOpen(TRUE);

 // Переменная pos будет использоваться для получения

 // полных имен файлов, выбранных в панели Open

 POSITION pos;

 // В строку msg будут записываться названия файлов

 CString msg;

 // Устанавливаем флаг OFN_ALLOWMULTISELECT, который

 // разрешает одновременно выбирать несколько файлов

 mFileOpen.m_ofn.Flags |= OFN_ALLOWMULTISELECT;

 // Отображаем диалоговую панель Open и позволяем

 // пользователю выбрать с помощью нее один или

 // несколько файлов

 int result = mFileOpen.DoModal;

 // Проверяем как была закрыта диалоговая панель Open –

 // по нажатию кнопки OK или Cancel

 if (result == IDCANCEL) {

  // Если пользователь отказался от выбора файлов и

  // нажал кнопку Cancel отображаем соответствующее

  // сообщение

  AfxMessageBox("File not selected");

 } else if(result == IDOK) {

  // Если пользователь нажал кнопку OK, определяем

  // начальную позицию для метода GetNextPathName

  pos = mFileOpen.GetStartPosition;

  // В цикле получаем имена файлов, выбранных в

  // диалоговой панели Open. После получения всех

  // имен, завершаем приложение

  while (pos != NULL ) {

   // Получаем имя очередного файла

   msg = mFileOpen.GetNextPathName(pos);

   // Отображаем имена файлов

   AfxMessageBox("Selected File – " + msg);

  }

 }

 return TRUE;

}

Постройте проект и запустите полученное приложение, выбрав из меню Build строку Execute FileDlg.exe. На экране появится стандартная диалоговая панель Open (рис. 4.5).

Рис. 4.5. Стандартная диалоговая панель Open

С помощью нее вы можете выбрать несколько файлов из любого каталога компьютера. После того, как вы выберите интересующие вас файлы, нажмите кнопку Open. Диалоговая панель Open закроется, и на экране последовательно будут отображаться сообщения, содержащие полные имена выбранных файлов (рис. 4.6).

Рис. 4.6. Стандартная диалоговая панель Open

Кроме файла afxwin.h, в котором определены классы, методы, константы и другие структуры библиотеки классов MFC, в исходный текст приложения включен файл afxdlgs.h. В этом файле содержатся определения классов, предназначенных для управления стандартными диалоговыми панелями, а также определены еще два класса CPropertySheet и CPropertyPage, предназначенные для построения блокнотов, включающих несколько диалоговых панелей.

В нашем проекте определен только один класс CFileDlgApp. В класс CFileDlgApp входит метод InitInstance. Кроме того, определен глобальный объект FileDlgApp класса CFileDlgApp. Мы не будем подробно останавливаться на том, как устроено приложение FileDlg. Соответствующую информацию вы можете получить в 24 томе из серии “Библиотека системного программиста”, который служит введением в язык программирования Си++ и библиотеку классов MFC.

Метод InitInstance главного класса приложения CFileDlgApp вызывается автоматически при запуске приложения. Мы используем метод InitInstance чтобы продемонстрировать вам работу стандартной диалоговой панели Open.

Сначала создается объект mFileOpen класса CFileDialog. В качестве параметра конструктора CFileDialog указывается значение TRUE, которое указывает, что данный объект класса будет управлять стандартной диалоговой панелью Open:

CFileDialog mFileOpen(TRUE);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT