Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

Как мы уже говорили, диалоговые панели Open и Save As можно использовать для выбора нескольких файлов. Для этого, в поле Flags структуры m_ofn должен быть установлен флаг OFN_ALLOWMULTISELECT. Тогда метод GetPathName возвращает массив строк, состоящий из нескольких строк, заканчивающихся двоичным нулем. Первая из данных строк содержит путь к каталогу, в котором расположены выбранные файлы, остальные строки содержат имена выбранных файлов. Естественно, с тем чтобы выделить путь к каталогу проблем не возникает, а чтобы получить имена выбранных файлов, вы должны использовать методы GetStartPosition и GetNextPathName.

Метод GetStartPosition возвращает значение типа POSITION. Оно предназначено для передачи методу GetNextPathName и получения очередного имени выбранного файла. Если пользователь не выбрал ни одного файла, метод GetStartPosition возвращает значение NULL:

POSITION GetStartPosition const;

Значение, полученное методом GetStartPosition, следует записать во временную переменную типа POSITION и передать ссылку на нее методу GetNextPathName:

CString GetNextPathName(POSITION& pos) const;

Метод GetNextPathName вернет полный путь первого, из выбранных в диалоговой панели файлов, и изменит значение переменной pos, переданной методу по ссылке. Новое значение переменной pos можно использовать для последующих вызовов метода GetNextPathName и получения полных путей всех остальных выбранных файлов. Когда метод GetNextPathName вернет имена всех выбранных файлов, в переменную pos записывается значение NULL.

В отличие от метода GetPathName, метод GetFileName позволяет определить только имя выбранного файла, без пути и расширения:

CString GetFileName const;

Метод GetFileExt возвращает только расширение файла, выбранного в диалоговой панели:

CString GetFileExt const;

Метод GetFileTitle позволяет получить полное имя файла, включая его расширение:

CString GetFileTitle const;

В стандартных диалоговоых панелях Open и Save As имеется переключатель Read Only. Заметим, что по умолчанию этот переключатель не отображается. Если вы желаете воспользоваться этим переключателем, флаг OFN_HIDEREADONLY должен быть сброшен.

Метод GetReadOnlyPref позволяет определить положение переключателя Read Only. Если переключатель включен, то метод GetReadOnlyPref возвращает ненулевое значение. В противном случае GetReadOnlyPref возвращает нуль:

BOOL GetReadOnlyPref const;

<p>Приложение FileDlg</p>

Создайте новый проект, присвоив ему имя FileDlg. В качестве типа приложения выберите из списка Type строку Application. Наберите в редакторе исходный текст приложения и сохраните его в файле FileDlg.cpp (листинг 4.1). Включите набранный файл в проект.

Выберите из меню Build строку Settings. На экране появится диалоговая панель Project Settings, предназначенная для настройки различных характеристик проекта. Откройте в этой диалоговой панели страницу General и выберите из списка Microsoft Foundation Classes строку Use MFC in a Shared Dll.

Листинг 4.1. Файл FileDlg.cpp

//============================================================

// Приложение FileDlg

// (c) Frolov G.V., 1996

// E-mail: [email protected]

//============================================================

// Включаемый файл для библиотеки MFC

#include

// Включаемый файл для стандартных диалоговых панелей

#include

//============================================================

// Класс CFileDlgApp

// Наследуем от базового класса CWinApp главный

// класс приложения CFileDlgApp

//============================================================

class CFileDlgApp : public CWinApp {

public:

 // Мы будем переопределять метод InitInstance,

 // предназначенный для инициализации приложения

 virtual BOOL InitInstance;

};

// Создаем объект приложение класса CFileDlgApp

CFileDlgApp FileDlgApp;

//============================================================

// Метод InitInstance класса CFileDlgApp

// Переопределяем виртуальный метод InitInstance

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT