Читаем Крепость Призраков полностью

Обыск не занял много времени. Вонючие шкуры Мафил с Алисой вытряхнули и свалили горкой в углу, а затем и разворошили сухую траву. Мёртвого спику обыскал Игорь, но добыча пряталась не в обносках скребуна, а прямо под ним. В лежанке, которая почти ничем не отличалась от остального заваленного травой пола.

Именно в ней пальцы Игоря вдруг нащупали что-то твёрдое…

Уже догадываясь, что это, но всё ещё не веря, он разворошил кучу соломы.

И вытащил ещё один ключ.

Ключ из знакомого металла. С широкой двухсторонней бородкой и головкой в виде какого-то шлема.

Ключ от цитадели ф’дарской гвардии

Сделанный из инертного «ф’дарского сплава» ключ открывает какую-то дверь.

СТАТИСТИКА ВОЗРОЖДЕНИЯ УЗЛА:

Очищено поясов защиты: 1/101

Активировано поясов защиты: 1/101

Открыто локаций: 8/48

Точка прибытия: неактивна (стоимость активации 800 000УЕ)

Твердыня: нет

Город: нет

Кластеров: 1 (предварительный)

Население: 7 разумных

Найдено скрытых заданий: 2/?

Собрано ключей: 2/3 (скрытое задание)

Найдено хранилищ с инструментами: 0/10 (скрытое задание)

Помимо изменения цифры найденных ключей, изменилось ещё и кое-что. А именно, появилась новая открытая локация. Как оказалось, она так и называлась – «Логово Спики». И именно на ней отряд находился в данный момент.

А ключ, если Игорь всё правильно понял, должен был открыть те самые ворота во внутреннем дворике, куда перебрасывал телепорт. А, значит, можно было рассчитывать пробраться дальше к тюрьме. И освободить Стража.

Вот только Игоря очень смущали слова Д’Дорота о том, что с этим заключённым всё непросто… Да и формулировка задания, насколько удалось вспомнить, была довольно странной. Чтобы это проверить, пришлось идти в личный кабинет и просить Упорядоченное повторить задание.

Как оказалось, в этом не было необходимости. Все задания можно было вывести списком в личном кабинете и заново прочитать. Ф’дарской тюрьмы касались сразу две задачи. И если первая (о проникновении внутрь) вопросов не вызывала – совершенно обычное для Упорядоченного задание с обычными наградами. То вот вторая…

Получено задание: найти того, кто заключён в темнице, и решить его судьбу.

Награда: 10 000 искр совершенствования, 10 000 искр упорядочивания, 5 преодолений, 500 монет системы и 150 000 УЕ.

В случае благоприятного решения проблемы – один героический навык из полного списка доступных.

Один только героический навык чего стоил!.. Он ведь Игорю и Алисе был явно не по статусу. А если учесть, что такое умение, вероятно, получат и дети в том числе… Впрочем, Игорь уже давно подозревал, что полученные им задания распространяются на всю семью.

– Это ключ? – спросила Алиса.

– Да. Думаю, он от тех врат, которые мы не смогли открыть в крепости, – ответил Игорь. – И если там внутри нет бесплотных, то мы можем попробовать добраться до тюрьмы.

– И освободить Стража? – уточнила Алиса.

– А вот этого я бы делать не стал… – признался Игорь. – То, что рассказал мне этот скребун, наводит на мысли, что не всё будет просто и легко…

Следующие двадцать минут он рассказывал о том, что поведал ему Д’Дорота в мире Снов. Игорь постарался объяснять быстро и сжато, но у Мафила и Алисы оказалось слишком много вопросов. А ответов на эти вопросы, к сожалению, здесь ни у кого не было. И на болтливость Упорядоченного тоже вряд ли стоило рассчитывать…

В результате, на поиски первого склада выдвинулись лишь через час. К счастью, время до вечера ещё оставалось. Так что можно было спокойно исследовать каменоломню – хотя бы её верхние ярусы. А потом по прямой вернуться на пирамиду.

Поэтому, несмотря на все задержки, план остался неизменным. Отряд выдвинулся в обход скал с Логовом Спики. И вскоре остановился на краю огромного котлована.

– Если бы у вас был склад с инструментами, где бы вы его спрятали? – спросил Игорь, осматривая окрестности.

На первый взгляд каменоломня выглядела очень мирно. Её дальний край был хорошо виден, даже несмотря на то, что нагретый воздух дрожал под солнечными лучами. Игорь покосился на небо и тяжело вздохнул.

Перейти на страницу:

Все книги серии Осколки беспорядка

Первый квест
Первый квест

Если на туманной трассе загорается прямо в воздухе надпись "НАЧАЛО ПЕРЕХОДА" — это не закончится ничем хорошим. Если из тёплого лета ты переносишься в холодный зимний лес — смирись с тем, что предыдущее утверждение верно. Теперь всё, кажется, и вправду плохо.Если в этом странном лесу хорошие, казалось бы, люди становятся кровожадными монстрами — возможно, что плохо было ещё далеко не всё.Но если добавить к этому полурабский статус твоей семьи в системе, нападения странных существ и постоянно меняющийся мир… Вот теперь всё точно плохо. И надо найти выход из этой неприятной ситуации. Впрочем для этого система и признала тебя личностью, а ещё она обещает какое-то системное оружие и деньги… Вот только личность ты не просто незначительная, но и весьма растерянная. А ещё у тебя за спиной жена и маленькие дети…

Лео Сухов

ЛитРПГ

Похожие книги