Читаем КОМПАС-3D для студентов и школьников. Черчение, информатика, геометрия полностью

2. Добавьте в сборку деталь Основание. Поместите ее перед первым компонентом.

Отключите кнопку Отображение структуры модели на панели управления Дерева модели. Добавленные компоненты появятся в Дереве модели. Компонентам присваиваются соответствующие наименования (рис. 9.8, а).

3. Нажмите кнопку Соосность на инструментальной панели Сопряжение. Укажите соответствующие цилиндрические грани на обоих компонентах. Деталь Основание переместится так, что указанные грани станут соосны.

Нажмите кнопку Совпадение объектов на Инструментальной панели Сопряжение. Укажите ближайшую плоскую грань на первом компоненте. Для указания нужной грани на детали Основание оба компонента необходимо развернуть (рис. 9.8, б).

После указания этой грани два компонента «слипнутся» (рис. 9.9, а). Нажмите кнопку Прервать команду и кнопку Перестроить на панели Вид.

Зафиксируйте компонент Основание. Для этого выделите его в дереве модели, щелкните правой кнопкой мыши и из появившегося контекстного меню выберите команду Включить фиксацию (рис. 9.9, а). Обозначение (ф) слева от названия компонента в Дереве модели означает его зафиксированный статус.

4. Добавьте в сборку деталь Болт. Поместите ее за первым компонентом. Используя команды Соосность и Совпадение, выполните сопряжение детали Болт с компонентом Рол_шина (рис. 9.9, б). Зафиксируйте деталь Болт.

5. Добавление в сборку стандартных изделий (гайки и шайбы) можно осуществить двумя способами. Реализация первого способа начинается с выполнения команды Библиотеки | Стандартные изделия | Вставить элемент.

Рассмотрим второй, менее громоздкий способ.

• Выберите в меню Сервис команду Менеджер библиотек или нажмите кнопку Менеджер библиотек на панели Стандартная. На экране появится окно Менеджера библиотек.

• В левой части окна откройте папку Машиностроение. В правой части отметьте «галочкой» элемент Библиотека крепежа (рис. 9.10).

• Откройте раздел Библиотека крепежа. В списке раскройте соответствующий раздел библиотеки (например, ШАЙБЫ). Выберите на правой панели пункт Шайбы (рис. 9.11). Двойным щелчком раскройте папку Шайбы.

• В появившемся на экране окне укажите параметры вставляемого изделия. Выберите диаметр, равный 8 мм, после чего нажмите кнопку OK.

• После этого система построит фантом шайбы, который можно свободно перемещать в окне модели сборки. Для размещения шайбы необходимо выполнить команду Укажите элемент базирования крепежной детали. После указания цилиндрической поверхности детали Основание

на шайбу накладывается сопряжение Соосность, а после указания плоской грани на детали Основание — сопряжение Совпадение. Для окончания размещения шайбы нажмите кнопку Создать объект:

Шайба займет свое место, а в Дереве модели появится соответствующая ему пиктограмма:

6. Добавьте в сборку гайку (рис. 9.12, б), повторив действия, аналогичные описанным в п. 5.

<p>9.4. Разнесение компонентов сборочных единиц</p>

Для разъяснения устройства сложных изделий, создания инструкций по сборке, эксплуатации или ремонту или других целей сборочную единицу иногда удобно увидеть в разобранном виде с разнесенными компонентами. Система КОМПАС-3В имеет соответствующие возможности, которые рассмотрим на примере разнесения компонентов опоры, собранной в предыдущем разделе.

1. Откройте сборку Опора. Выполните команду Сервис | Разнести компоненты | Параметры (рис. 9.13, а). На экране появится Панель свойств. В верхней части окна нажмите кнопку Добавить (рис. 9.13, б). Окно Шаг разнесения закроется, и автоматически активизируется переключатель Выбрать компоненты для разнесения.

2. Укажите в Дереве модели компонент, который необходимо разносить — Гайка. Имя выбранного компонента отразится в окне Список компонентов.

3. Нажмите кнопку Объект для указания базового объекта разнесения, задающего направление разнесения (компоненты могут разноситься в направлении любого ребра или перпендикулярно любой грани).

4. В окне документа курсором выделите базовый объект разнесения — вертикальную грань выступа детали Основание.

5. На Панели свойств задайте направление разнесения — Прямое.

6. В поле Расстояние вручную или с помощью счетчика приращения/уменьшения введите значение расстояния (50), на которое компонент будет смещен относительно его положения в сборке Опора.

7. Нажмите кнопку Применить. Гайка окажется в заданном месте (рис. 9.14). На Панели свойств в окне Шаг разнесения появится номер шага.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT