На вершине иерархии 1.0 располагается ваша Великая идея. Я назвал ее «Проект». Не имея феноменального проекта, вы не сможете ничего добиться в плане создания продукта или основания компании. Даже если вы — настоящий Мистер Харизма, вам все равно нужна идея, потому что именно идея определяет структуру и связи между всем тем, что находится в пирамиде под ней. Если у вас нет идеи, то вы не знаете, каких людей вам нанимать. А люди — это второй уровень моей пирамиды.
Прежде чем мы поговорим о втором уровне, позвольте мне поздравить вас. Я сам себя перебиваю, потому что счастлив оттого, что вы скоро создадите
Вы полный дурак, если думаете, что обладаете эксклюзивными правами на свой проект. В мире слишком много гениальных людей, чьи взоры в данный момент устремлены на эту же самую бесконечную кучу постоянно меняющейся информации, поэтому бессмысленно надеяться на то, что ваша инновация оригинальна. Единственная вещь, которая может дать вам эксклюзивные права на нее, — это выпуск 1.0, и самое первое, что вам для этого потребуется, — это люди.
Люди
Если у вас уже есть проект, то теперь вам нужно найти людей, которые смогут из этого проекта что-нибудь создать. Это будут ваши Основатели. Этот народ не только создаст 1.0, но и, что еще более важно, создаст культуру разработки софта вашей новой компании. Их приход станет вызовом и резкой переменой для пирамиды.
Ваши первые сотрудники придут и увидят чистый лист. Да, они тоже верят в проект, иначе бы они не стали участвовать в его разработке, однако с этого момента это и их проект тоже, а значит, они будут задавать вам сложные вопросы, так как они тоже в игре. Их сложные вопросы помогут им начать принимать решения по поводу последующих продуктов.
Будучи «владельцем» проекта, вы будете постоянно пытаться остаться вовлеченным в происходящее, однако физически не сможете участвовать в принятии каждого решения. Ваша задача теперь — непрерывно слушать и смотреть на то, как решения и действия ваших людей медленно меняют ваш проект. Это и приведет к нашему следующему перевороту. Настоящая иерархия 1.0. по Рэндсу выглядит гораздо более страшной, чем пирамида потребностей Маслоу, она похожа на рис. 22.3.
Никто никогда не строит пирамиды таким образом. На то есть веская причина: такая пирамида опрокинется. Единственный способ поддерживать ее в вертикальном положении — постоянно толкать ее то с одной, то с другой стороны. Именно так выглядит ваш стартап. Это крайне непрактичная концепция: в основании находится ваш проект, определяющий всё, что располагается под ним. Одна вещь будет просто убивать вас в вашем 1.0 — то, как много времени вы тратите на то, чтобы постоянно поддерживать вашу пирамиду в балансе, а это возвращает нас к нашей текущей теме: люди. И вот еще один важный момент:
Рис. 22.3. Настоящая иерархия 1.0 по версии Рэндса
Теперь я встаю на сторону людей. Вся эта книга целиком и полностью посвящена тому, как быть уверенным в том, что ваши люди ладят между собой и хорошо выполняют свою работу, однако сейчас мы говорим не о существующей компании. Мы говорим о выпуске 1.0, а правила игры тут будут совсем другие: вы пока никому не известная величина, и все считают, что вы провалитесь.
Вы когда-нибудь разводили костер? Что для этого требуется? Спички, бумага и какие-нибудь щепки, которые легко загораются. Ваши первые три сотрудника и станут такими «щепками». Их задача состоит не в том, чтобы разработать план-график реализации продукта, а в том, чтобы приводить всё в движение. Если движения не происходит, значит, вам нужно больше «щепок».
В свой первый стартап я пришел первым руководителем по разработке. На тот момент основатели стартапа уже взяли двух «свободных электронов» с абсолютно разными темпераментами (информацию о свободных электронах вы найдете в главе 43). У одного из них просто пятки горели, он делал всё, чтобы поскорее закончить прототип. Он отлично понимал, что всё, что мы сделаем, можно будет выбросить на свалку, но еще он знал, что возможность увидеть идею, воплощенную в коде, коренным образом изменит наше представление о том, чем мы занимаемся. Сделает наш проект реальным.