Читаем Как тестируют в Google полностью

Вскоре нужное решение пришло. Мы вспомнили про проект нашего коллеги По Ху по автоматизации тестирования веб-страниц с использованием JavaScript через расширения Chrome. Это могло сработать. Он назывался Puppet, и это был внутренний API, похожий на WebDriver и работающий только на JavaScript. Правда, из-за межсайтовых ограничений он должен был развертываться вместе с тестируемым веб-приложением. Мы рискнули поместить сценарий Puppet в расширение Chrome, чтобы оно работало для любых сайтов. И — о чудо! — установив только это расширение и сохранив тесты в облаке, мы смогли выполнять браузерные тесты в Chrome OS даже на компьютере Chromebook, только что купленном в магазине. Реализация этой идеи заняла бы у нас больше времени, чем у нас было до выпуска Chrome версии 1, и мы подвинули этот проект в список инструментов, которые нужно разработать к следующей версии.

Кстати, исходная версия BITE называлась Web Test Framework, или WTF, и нам сошло это с рук. Официально считалось, что сокращение происходит от названия, а не наоборот. А вот метод RPF изначально назывался Flux Capacitor,[58] так как она позволяла двигаться назад в будущее.

<p>Ручные и исследовательские тесты в BITE</p>

Мы в Google опробовали уйму способов распределения тестов между инженерами: от недружелюбного TestScribe до электронных таблиц совместного использования, где вручную вводились имена людей напротив тестов, которые они должны провести.

BITE поддерживает подписку тестировщиков на пакеты тестов в Google Test Case Manager для многих продуктов Google. Схема работы проста: когда тест-менеджер хочет начать серию тестов, он нажимает на кнопку на сервере BITE, и тесты доставляются участникам через пользовательский интерфейс BITE. К каждому тесту можно привязать URL-адрес. Если тестировщик принимает запрос на выполнение теста, BITE открывает URL-адрес в браузере и выводит тестовую страницу с последовательностью действий и критериями проверки. Всего одним кликом можно пометить тест как пройденный, после чего автоматически открывается URL-адрес для следующего теста. Если тест не проходит, это записывается в базу, и открывается интерфейс для создания баг-репорта.

Мы успешно опробовали этот метод на краудсорс-тестировщиках. Они выполняли тесты с установленным BITE, причем они и тесты получали через это приложение. Больше не нужно было пристально следить за работой тестировщиков и оперативно распределять между ними тесты — за нас все делал BITE. Те, кто быстро выполнял тесты, автоматически получали новые. Если тестировщик делал перерыв или прекращал работу, его задания просто передавались другому участнику команды. С исследовательским тестированием BITE тоже здорово помог: описание каждого высокоуровневого тура мы оформили как тест, после чего их распределили между тестировщиками, которые уже заводили баги с помощью BITE.

<p>Уровни BITE</p>

Как и любое приложение, внутренние проекты всегда нужно делать расширяемыми. В BITE есть возможность размещения произвольных сценариев и их внедрения в тестируемую страницу. То есть в архитектуре есть несколько логических уровней: один из них, к примеру, позволяет разработчику удалять элементы со страницы в поисках причины бага. Уровни могут включаться и отключаться со специальной консоли. Мы исследуем, какие еще полезные уровни можно добавить. Сейчас, например, мы работаем над включением сценариев от команды безопасности.

BITE был создан как универсальное средство помощи всем тестировщикам. Сначала его фичи были реализованы отдельными расширениями, но команда решила, что целое — это не просто совокупность частей, и мы потратили немало усилий на то, чтобы эффективно свести все воедино в BITE.

Как и в случае с другими экспериментами, команда надеется вскоре открыть доступ к проекту широкому сообществу тестирования.

Проект BITE был переведен на модель открытого кода (подробнее в приложении В). Первым техническим руководителем был Алексис О. Торрес; сейчас проектом руководит Джейсон Стредвик. С ним работают Джо Мухарски, По Ху, Дэниел Дрю, Джулия Ральф и Ричард Бастаманте, когда им удается выкроить минутку в своих текущих проектах. На момент написания книги некоторые внешние компании внедряли BITE в свою инфраструктуру. Сейчас мы работаем над добавлением поддержки Firefox и Internet Explorer.

<p>Google Test Analytics</p>

Несмотря на то что анализ рисков нужен разработке как воздух, этот процесс часто происходит как попало. Если данным вообще удается покинуть головы участников команды, то часто они просто фиксируются в таблицах. Что в этом плохого?

— У данных нет единой схемы, потому что каждая таблица создается под конкретную ситуацию. Данные нельзя связать между собой, а это очень неудобно, если вы следите за несколькими проектами.

— Простые, но важные вещи, например четырехбалльная шкала оценки и общая схема названий из ACC-анализа, порой теряются при попытках сократить количество полей в таблицах.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT